繁体
对于秦卫所说的什么国风推广计划,未来布局,国际化.....玩家们一概不
,这些太
大上了,也离他们太远了。
他们现在只关心一件事,那就是关于跨国战的真实
,以及其开放时间。
“好了,此次发布会到此结束,谢谢各位的捧场!”
到时候,卖什么装备属
?卖时装都要赚疯了。
虽然这样说不是很公正,但一款游戏的玩家数量多了,至少证明这款游戏的受众广,游戏也差不多那去。
秦卫的话语刚落,场下就响起了震天般的掌声。
还有说着撇脚的“我是中国人,兄弟别打我。”外国普通话。
“日服开启之日,国战确定之时,兄弟们,我想大家的目标应该都是一样的吧?”
300万,400万,500万.............
..................
,可是
受国内玩家的钟
。
“本来想以普通人的
份继续生活下去的,看来是老天不想让我继续隐藏下去了,我不装了,兄弟们,红衣军集合了,
老外。”
“我
中国!”
“日本玩家:你们别吓我啊,别过来啊,别
我喊,天闹黑卡,板载!”
....................
一开始,他们还以为北极星工作室是为了赚取玩家
碑,现在看来,人家是所图盛大啊。
本章已阅读完毕(请
击下一章继续阅读!)
“china,no,1!”
他们要是有这么多的玩家数量,那他们也专心
平衡游戏,还卖什么装备属
,
什么土豪啊。
同时,他们的脑海中也会回想起一系列的神秘代码:
人多
闹,人多力量大.......等一系列名句都证明了,一款游戏的好与坏,看玩家数量就知
了。
在庞大的玩家数量之下,一切利益都不是利益。
可以预料到,到时候会有很多外服玩家,想起他们曾在其他游戏,被国内玩家所支
的噩梦。
玩游戏什么最重要,那当然是人多了。
即使在发布会结束后,依然有无数玩家对着黑屏的发布会界面讨论。
可以说,只要秦卫说的目标,北极星工作室只要完成一半,那天刀就会成为现象级游戏。
如果全
完成,那已经不是现象级游戏了,是国民游戏。
“我猜某个小日
过的不错的日本玩家,好像要倒霉了。”
就在跨国战还
不可及的时候,黑屏的发布会直播界面中,已经有不少玩家讨论起了小国战的
战目标了。
前有h1z1的红衣军为史昭,那才多少人的规模,就在玩家之中掀起了一番狂风暴雨。 [page]
而场外,因为前面秦卫的版本爆料,发布会的网上直播浏览人数就一直在持续攀升,到现在发布会结束,这个攀升的趋势也还未下降。
有那时间,多开发几
时装,多
几个
肤,一切不都有了。
到现在,他们也才明白,北极星工作室前段时间的突然转变是为了什么。
现在有一款游戏,能够最少有数十万玩家的规模,
行国战,你说玩家们会有多疯狂,又会在游戏界掀起怎样的风波?