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玩家可前往岛屿争夺稀有
资和图纸,建议设定为:全民福利
质玩法。
也就是说,国服的玩家
的四海地图都是一样的,而日服的玩家
的四海地图和国服是不一致的。
......................
战船玩法建议:建议不设定固有的战船模型,可由玩家随意制造,系统
据制造值来判断其战船属
。
现在要大
一场了,反而显得有些烦躁。
八荒地图为专属唯一大地图,全服务
唯一。
征伐成功后可获得
资和制造图纸,以备后期玩家的个人战船打造。
详细到他一
就能了解策划的目的,特别是其细致的加上了游戏数值的平衡。
这是重中之重,天涯明月刀ol想要成为现象级游戏,北极星工作室就要不可避免的放弃一些利益。
【八荒地图玩法】:国战阵营对抗玩法,以及全球赛事的举办地图。
其他服务
的玩家势力,可前往起四海地图
行掠夺,侵占.........
国服,日服,
服等全服服务
,
的八荒地图是一样的。
玩家在初
四海
级地图后,可在大宋船舶司租借战船,于四海地图上追寻海盗战船
行征伐。
这是无可避免的,什么叫现象级游戏,通俗
来说,就是玩的人够多,玩家数量庞大且游戏粘
大。
不想不知
,一想吓一
,他现在只
觉脑瓜
疼。
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文件的内容在他的脑海中不断浮现,策划
门策划的这份方案,很详细。
以前天涯明月刀ol半死不活的时候,他们还不需要考虑太多。
那游戏就不能过于压榨,相反还要给玩家一
轻松的游戏环境。
【潜龙之渊玩法】:不定时开放
天福地活动专属岛屿,蓬莱,东瀛,方丈三座专属活动岛屿。
看完文件后,侯研看着窗外的天
,夜幕不知何时已经悄然落下,抬手看了看时间,已是19
00分了。
建议岛屿玩法可增加:岛屿建设,公会驻地,国战争夺.......... [page]
注:四海地图为每个大服务
共有,例如:国服二十五个服务
(也就是大区),共用一个四海地图。
侯研摇了摇
,为自己的这
想法
到好笑。
不然会压缩玩家的游戏时间,这也会导致游戏的受众缩小。
只需要考虑,如何完成总公司的盈利指标就行了,那时候简单,只要多
活动,背
骂名就行了,盈利指标轻松完成。
国战阵营对抗玩法:届时玩家将扮演各自所属朝廷阵营的势力,于八荒地图
行征伐。
【国战设定】:当该服务
在八荒地图的势力据
为0时,将
制开放其服务
的四海
级地图的
权。
不会因为玩家某段时间,因现实有事没玩,就导致该玩家与其他玩家之间的差距过大。
游戏玩法也不能太累,要尽量的缩减不必要且重复枯燥的游戏玩法。
战要求)
恨不得自己像孙悟空一样,
猴
就能化
万千。
可设定最
属
和最低属
,避免数据不平衡。