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当然,第一波次也不是一直冲刺下去,当他们的建制被彻底打
,军心消耗殆尽的时候,就会自行溃散朝着两侧奔逃。
毕竟这也是白给的土地……
这一系列措施都使得此时的燕军骑兵士气方面跟八旗军中的披甲兵不相上下。
骑着
儿奔跑中
箭跟步军站立
箭是完全两个概念,需要的技巧实在是太
了。
此时无论是燕军骑兵还是镶蓝旗都急于分
胜负,自然选择了最直接的骑兵对冲方式。
所谓的胡人善骑
,比较的对象是农耕文明,在草原民族中,善
的胡人只能保证在奔驰的战
上弯弓搭箭,把箭矢
去的标准,至于能否
中目标就不再他们的能力范围内了。
这是最直接简单的骑兵对冲战术,很野蛮也很愚蠢,但却是这个时代最常见的战术。
兵力、装备、士气乃至
术都差不多的两
骑兵对冲,自然是两败俱伤的结果!
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这也是为何在赵作仁上辈
,蒙古骑兵的骑
打崩的大多数都是农耕文明的军队,因为农耕文明骑兵
贵,都用甲胄牢牢包装起来,即便是轻骑兵,也因为
儿的质量不行跑不过草原民族的专业骑
兵
。
而且大家都有大批轻骑兵,不怕对方使用骑
风筝战术,风筝战术的要
在于骑
兵
的
儿负重低跑得快。
在原本的东胡王
中,也就东胡可汗亲卫军的骑
能力能达到匈
雕者的平均
平。
所以,在军功田的奖励措施
来后,燕军的好战
情上涨了足足两三倍,变成了真正的敢战之兵。
同时赵作仁也提
了重视骑兵的概念,也就是骑兵获取军功的比例更
,得到军功田更加容易。
几百上千的骑兵成片成片的在对冲中跌落
下,即便没有被砍死刺死,也会死在敌人和自己人的铁蹄之下!
这就是为何草原民族对决,往往需要
枪
刀决胜负的原因,毕竟真正骑**悍的
兵在草原上也十分难得,匈
人那面将骑
中真正
得准的
兵称之为
雕者。
谁叫双方骑兵的骑
能力都一般般呢?
这就是为何前排骑兵要安排
锐的缘故,不然的话一波被打散,后面的骑兵压力会越来越大,直到形成多米诺骨牌的效应全军崩溃。
这倒不是说胡人骑兵不能骑
,只是骑
的杀伤力太低,真要是玩骑
的话,双方
个三天三夜也死不了多少人,更别提分胜负了。
当然,同时提升的还有对骑兵
伍的考
标准。
不然的话,只会被敌人的轻骑兵追着

砍!
但他们却不能停下
蹄,因为前面还有敌人的第二波乃至第三波的敌军等着他们,直到他们最先崩溃!
其说是奖励,不如说是燕国朝廷利用这个措施扩大耕地面积。
第一波骑兵对冲之后,
错而过的第一波次骑兵兵力少了近三分之一,而且队形混
不堪,不少人都受了轻伤。