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通过季中赛的测试,新版本的
血鬼太过
大,e技能各
增幅
血效果,
合上新版q技能猩红冲刺极度影响平衡,对此我们
行了小版本的改动。
无论是劫妖姬还是瑞兹,都是因为faker削弱,在他的手中表现的太过亮
了。
如果打
来依旧是让人
觉极其变态,那就只剩下一条路可以走了,重
!
“对啊,我们又不是
哥那
平,怎么可能会
现用
血鬼在线上把人压成那个样
?就
针对?”
总
削的有
惨,尤其是前期,缺少q技能的回血,在对线期将会非常的困难。
行了重
,被动虚空穿越让他变得极为难以针对,再加上召唤虚空虫,应该是会不限于中单位的。
刚刚发布的公告也是让国内很多人
到不公平,大
分人还是惊叹于拳
居然会因为离歌的表现,然后把英雄重
了。
接着在中路比较让人关注的一个英雄,那就是
尔扎哈。
考虑到季中赛的峡谷先锋,完全没有队伍去打了。
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首先将猩红冲刺状态下的鲜血转换所造成额外100%的伤害下调为85%,治疗效果将会随着技能等级获得已损失生命值加ap加成。
“唉,
觉世界赛版本也不会很友好,看s5国内就没有carry型上单,可就加
了上单……”
e技能
行重
,一段蓄力,二段释放会造成
额的鲜血伤害。
“
哥
呀!直接让拳
改了两个
心技能,太
了。”

就完事了,不过也能算是成功的吧,至少职业赛场上的
影更多了。
对此再
行了一次加
,一局只有一只峡谷先锋生成,并且能获得更
大更持久的buff。
“用厉害了就
行针对,太让人无语了吧?”
不过这版本的
血鬼对离歌来说,变化真不是那么大……
在释放的途中并不会打断w技能,弥补技能的损失。
6.10版本,将会在6月10号上线,整
的改动还是
多的,离歌喝了一
汤,将公告关掉。
而且后期的统治力也没有那么
了,估计没有队伍会拿这个英雄来拖后期。
发布公告的讨论区也是有一大群人开始讨论起来的。
离歌跟着v去外面的柜台拿泡面,泡好之后拿了一桶给小狗坐回到自己的位置上去,看起了联盟刚刚发
来的更新公告。
“有一说一,之前那版本的
血鬼,在对线的时候全靠q苟着,依靠着多兰盾的回血勉
还行,这下完全玩不了的呀!”
“有那么
意思啊。”
这还是lpl赛区第一例。
拳
平衡
不太好
,那就只能简单
暴的
法,削!只要削到他没人用了,换其他英雄就是成功的。
接下来就是野区的更新,由于在这个版本吞噬者剑圣横行在rank中,极度影响平衡,因此将吞噬者打野刀删除变更为血刃。
对于某个正能量中单,参与
训练的时间应该是会晚上不少……禁赛三场,所受的影响还是比较大的,这意味着前两个星期都没法
现在赛场上了。
在下标提供q技能计数
,以便选手
应对。
“ban不了人,那就削英雄,这不是拳
的一贯
法嘛?看瑞兹也直接重
,
觉没什么,只要
哥变得更
就行。”
当时的亡灵战神不就是因为两极分化严重,拳
直接把他重
了,这下就没那么多
事了。