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护卫舰的基础速度都是每小时5000公里,看起来很快,但对浩瀚无垠的太空来说慢的一匹。
默认战术:蜂拥战术。
通用槽s3,a1。
一般来说,一艘战舰最先承受攻击的是护盾,护盾击破后由外挂装甲承受伤害,最后如果基础舰
耐久被攻击耗尽,战舰自然被打爆,所以基础舰
是一艘战舰的最后生命线,一般护盾装甲都打没,玩家就得考虑要不要撤退了。
:5000公里/小时 [page]
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护卫
心(默认)
护卫
心一般用于护卫舰队旗舰用的,有两个小型武
槽位,简称s槽,一个
防p槽,也就是俗称的
炮,专门用来拦截舰载战机之用。
武
槽p1,s2。
三
心的区别在于....
基础闪避:60%
修正:
拦截者
心有三个s小型武
槽位,适合正面战斗。
可用模块:护卫
心,飞弹
心,拦截者
心。
舰
再生:
方宁选择的这艘护卫舰装载的
心默认是护卫
心,但他可以自己选择更换成飞弹
心或者拦截者
心。
这是护卫舰的基础属
,舰
是战舰基础耐久,装甲一般是通过额外装甲块为战舰增加额外的护甲,护盾就是指能量护盾。
舰船区块:
心。
作战电脑一般自带有战术,视不同
类战舰装载的
心而定,基础护卫舰自带ai战术是蜂拥战术。
超光速元件,这是飞船穿梭于星系与星系之间必备的
件,不论是穿过星门还是虫
,超空间跃迁等等,都需要这个组件,否则只能在本星系内航行。
推
,这个不用解释,没有这玩意飞船飞都飞不了,标准护卫舰的推
是基础化学推
,没有额外速度加成。
探测
,就是指雷达,品级越
探测范围越远。
作战电脑,主要用来控制战舰上各
功能的系统中枢,无论是控制战舰武
自动开火,还是自动航行等等都是由中央电脑来控制,舰长只用在舰桥指挥室下达指令,所以在群星中控制一艘战舰不需要多少人,一艘护卫舰就两三个人就足以完全控制。
归
结底,还是看指挥官的指挥
控。
护卫
心:
飞弹
心只有一个s槽位,一个导弹g槽,但火力是三
心中最
的,非常适合远距离炮击。
护卫舰共有五个组件,用玩家的说法叫装备,分别是能源
心,专门为战舰提供能量,越
等战舰需要
级能源
心提供能量。
护盾再生:
组件:能源
心,超光速元件,推
,探测
,作战电脑。
护卫舰
型小非常灵活,面对非能量武
基础闪避
达60%,但这个基础闪避只是相对的而不是绝对,远距离一炮打过来很容易闪避,但如果近在
前一炮,基本上没法闪开。
增加战舰速度的方式有两
,一
是舰长或舰队指挥官自带的技能加速,另一
就是战舰推
加速,一些
力的推
能大幅增加飞船速度,乃至翻倍翻几倍都有可能。
舰队槽位大小:1。