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他查看了一下现有的‘房间’,房间名分为两行,上面一行显示场景名,下面一行是玩家自己起的标题。
白烨注意到灵魂牢笼模式下的‘房间’数量并不多,还不到10个,便以为这个模式不怎么受到玩家的
迎。
修改:
游戏的玩法比较简单,黑暗人格玩家的主要目标是抓住或
决掉正常人格玩家,正常人格玩家则需要通过解谜逃
场景,或者生存下来直到游戏时间结束。
“……”
白烨大致看了一下,注意到该模式有
类似于寻常游戏的自定义模式,需要玩家自行创建场景副本,并且,还只能由黑暗人格玩家来当主机创建,正常人格玩家只能选择加
游戏。
【参加人数:4人(当前3/4)】
?好吧,那就是试试。”
没错,我是
女座。/p
当然,因为这是类似自定义的游戏模式,在游戏奖励方面,除了特定的成就积分,其他也都由玩家自行负责,因此多少会带上
‘赌赛’
质。
获胜奖励显示的是总额,如果逃生者获胜,将
照生存人数来分摊那可怜的400奖励
。
【
场费(每人):500奖励
】
好坑的将奖励和
场费设置!
2.‘逃生榜积分’一律修改为‘积分’。
……
可尽
如此,居然还是有3名玩家傻乎乎的加
去了。
并且玩法的自由度非常
,无论哪
人格,只要实力足够
,都可以在这
模式下无法无天。
关闭介绍和注意事项后,
前
现了一个全新的界面。
奖励和
场费完全不对等,黑暗人格玩家赢了能净赚2000奖励
(本金也会退回),正常玩家就算赢了每人也只能得到100奖励
。
1.以后‘逃生
’一律修改为‘奖励
’,
为货币的话,这个名字似乎更贴切一
。
看到这一幕,白烨恍然,隐约觉得有条生财之
在他
前
亮。
黑暗人格玩家在创建游戏时,必须先设定好逃生者的获胜奖励,这个奖励可以是奖励
,也可以是

品。
【场景:麦克米
庄园】
前先弹
了关于‘灵魂牢笼’模式的介绍和注意事项。
【标题:嘿嘿……不好意思,欧气爆发,合了个黑暗人格~】
在该模式下,场景中可能会
现一些npc角
,但绝不会存在任何的隐藏剧情,纯粹玩家与玩家之间
行较量。
……
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而
场费却是
照人
收取的,竟然设置了每人500奖励
……你这收取方式是从旅游景
学来的吗?
“原来这个模式不是不受
迎,而是……太受
迎了?”
系统会作为中间人,保
‘获胜奖励’和‘
场费’,并在游戏分
胜负后
行发放。
然后再向为正常人格玩家收取一笔‘
场费’,同样可以是奖励
,也可以是

品。
【状态:等待玩家加
中】
他走到房门跟前,
前
了‘生存模式’和‘灵魂牢笼’,受到【拼图块】的指定影响,系统自动给白烨选择了‘灵魂牢笼’。
该界面有
类似于‘房间加
’界面,一行行的显示着或是‘等待玩家加
中’,或是‘正在创建’的房间序列。
【获胜奖励:400奖励
】