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79.灵魂牢笼(2/2)

他查看了一下现有的‘房间’,房间名分为两行,上面一行显示场景名,下面一行是玩家自己起的标题。

白烨注意到灵魂牢笼模式下的‘房间’数量并不多,还不到10个,便以为这个模式不怎么受到玩家的迎。

修改:

游戏的玩法比较简单,黑暗人格玩家的主要目标是抓住或决掉正常人格玩家,正常人格玩家则需要通过解谜逃场景,或者生存下来直到游戏时间结束。

“……”

白烨大致看了一下,注意到该模式有类似于寻常游戏的自定义模式,需要玩家自行创建场景副本,并且,还只能由黑暗人格玩家来当主机创建,正常人格玩家只能选择加游戏。

【参加人数:4人(当前3/4)】

?好吧,那就是试试。”

没错,我是女座。/p

当然,因为这是类似自定义的游戏模式,在游戏奖励方面,除了特定的成就积分,其他也都由玩家自行负责,因此多少会带上‘赌赛’质。

获胜奖励显示的是总额,如果逃生者获胜,将照生存人数来分摊那可怜的400奖励

场费(每人):500奖励

好坑的将奖励和场费设置!

2.‘逃生榜积分’一律修改为‘积分’。

……

可尽如此,居然还是有3名玩家傻乎乎的加去了。

并且玩法的自由度非常,无论哪人格,只要实力足够,都可以在这模式下无法无天。

关闭介绍和注意事项后,现了一个全新的界面。

奖励和场费完全不对等,黑暗人格玩家赢了能净赚2000奖励(本金也会退回),正常玩家就算赢了每人也只能得到100奖励

1.以后‘逃生’一律修改为‘奖励’,为货币的话,这个名字似乎更贴切一

看到这一幕,白烨恍然,隐约觉得有条生财之在他亮。

黑暗人格玩家在创建游戏时,必须先设定好逃生者的获胜奖励,这个奖励可以是奖励,也可以是品。

【场景:麦克米庄园】

前先弹了关于‘灵魂牢笼’模式的介绍和注意事项。

【标题:嘿嘿……不好意思,欧气爆发,合了个黑暗人格~】

在该模式下,场景中可能会现一些npc角,但绝不会存在任何的隐藏剧情,纯粹玩家与玩家之间行较量。

……

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场费却是照人收取的,竟然设置了每人500奖励……你这收取方式是从旅游景学来的吗?

“原来这个模式不是不受迎,而是……太受迎了?”

系统会作为中间人,保‘获胜奖励’和‘场费’,并在游戏分胜负后行发放。

然后再向为正常人格玩家收取一笔‘场费’,同样可以是奖励,也可以是品。

【状态:等待玩家加中】

他走到房门跟前,了‘生存模式’和‘灵魂牢笼’,受到【拼图块】的指定影响,系统自动给白烨选择了‘灵魂牢笼’。

该界面有类似于‘房间加’界面,一行行的显示着或是‘等待玩家加中’,或是‘正在创建’的房间序列。

【获胜奖励:400奖励

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