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虽然此时五面者的
神抗
还有80,但是只要开了一个
,一切都好办了,各
降低抗
的技能都有了登场的机会。虽然成功率不
,但是架不住人多,很快无面者的抗
就被降到了0以下。这里要说的是,作为传说级生
,无面者的生命值其实并不算
,他们平时都是靠着对伤害的免疫能力保护自己,但是此时,这
保护失效,无面者的伤亡顿时惨重了起来。就连尤里乌斯的复活能力,都无法挽回这
局面。
实际上,现在这
局势,随便换一个差不多的指挥,都能打赢,只不过未必能有阿尔文
细罢了。在阿尔文的指挥之下,中
方阵一
地将失去的阵线夺了回来。而此时南方的玩家
队终于解决了那边的怪
,并且携大胜之势对中
的敌人发起了冲击。剩余二十多怪
,在玩家的围攻中一
被消耗殆尽,最后,仍然对众人有威胁的,便只剩下了尤里乌斯一个。。/p
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而阿尔文也确实没有让众人失望。神术立威,并不仅仅是破除了对方的一项优势,同时也让阿尔文重拾了在战场上的话语权。原本已经溃败的中
队,一
地被他收拢了起来,在加上重新加
战场的生力军,很快,稳住了局势。圣堂之
下,无论是大局还是细节,都在他的掌控之中,不
哪里
了问题,都能在最短的时间内采取解决方案。
“快!冲上去
住!”一群玩家从城市中冲
来,正是之前阵亡的玩家。已经死了一次的他们,之所以还愿意踏上战场,并不是因为阿尔文的个人魅力,而是因为阿尔文的神术让他们看到了获胜的希望。于是这帮人再次跑回来加
了战斗,打算从这次的胜利中将之前损失的弥补回来。虽然有些赌徒心理,但是这
行为产生的影响却是很实际的。此时怪
的大军数量已经三去其生
更是伤亡过半,但是玩家方面,却还几乎保存着最初的人数,这场战斗的胜负回如何,明
人都看得
来。
黄昏审判的针对
很
,第二条效果,一看就是为了对付“神仆”和“神使”类的生
而设计的。至于最后的“将战场属
转换为黄昏”,如果是以前阿尔文可能还
会不到这个属
的意义。但是现在阿尔文知
,这个战场属
,其实会和某些生
的技能产生互动。就比如黑暗室女,她在暗属
战场上生命和法力回复速度都大幅度提升,合
之后阿尔文也继承了这个特
。之前的审判领域,效果是将战场偏置为光属
,这个属
会对友方的光属
偏好生
提供加成,对敌方的暗属
偏好生
造成减益,不过大
分情况这个效果都没什么用。但是现在不同了,“黄昏”属
的战场,虽然不会给敌方任何生
带来减益,但是却可以让友方的光属
和暗属
偏好生
同时获得增益。黄昏,正是光明与黑暗得以共存的时刻。
次将暗属
的符文
到光属
的神术当中使用,不过结果却是十分成功的,这再次证明了阿尔文的一个猜想,光暗两
法果然是相辅相生的,不然它们也不会被共同称呼为“
法”。