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……
举个例
,同样一名1
费用的1/1随从,拥有10颗法力
晶的
手和刚刚凝聚
一枚法力
晶的新人相比,实际的效果,差距会呈几何倍数上升。
现实中随从,其自
的
度,与召唤者自
的实力,也就是他拥有的法力
晶上限有关系。
依然是无视血量的击杀,但仅限于对手与自己的实力相同或更弱。
好在是,罗冬临老师只用了一节课的功夫,就把这件事给解释的明明白白。
……/p
这个情况放在游戏里还好说,但若是现实中,那就不对劲了!
准备
受被现实版毒瘤卡组支
的恐惧吧!
但1费和9费、10费对比的话,可能会差
成千上万倍那么夸张!
难
说12个刚刚觉醒两颗银星,拥有2枚法力
晶的圣骑士选手,就能击杀掉一
拥有着毁天灭地之威能的上古
龙?!
……
随着课程的
行,苏铭也确实要承认,这位罗老师确实有
东西,教授的东西几乎全是
货。
萌新的蜗
再
,也不可能
掉绝世
手的大表哥。
而在现实中,“剧毒”特效也有所变化。
如果是一颗和二颗
晶上限的差距,可能还不到一倍。
临直接开讲,什么课前
名、签到之类的环节都没有,不拖泥带
,直
正题。 [page]
系统傍
,看来是时候让你们见识一下,现实版“生平奉献”、还有“哒哒哒哒哒”了!
毕竟现实里法术牌太昂贵,人们追求的就是更
实力、
材属
更好的随从牌,那么在游戏里对战的时候,当然也会先
为主地用这个思路组牌。
这有
类似于“密度”的概念。
比方说,一名1攻1血的【白银之手新兵】,在炉石的游戏中,理论上只需要12名白板新兵,就可以击杀掉一只足足拥有12/12
材的传说级
龙
随从——【死亡之翼】!
直到把一整节“中立随从通识课”上完,苏铭理解为什么这个荣耀星世界的人,在炉石卡组的构筑上会那么蠢萌,完全是
费拍怪,
本不懂得什么
路、
合。
“首先要扫除一个盲区,那就是现实中
现的随从,与你们在战网平台上
行虚拟对战时的,有着一定的差别……”
“同学们,今天是本学年的第一节中立随从通识课,先给大家讲一些你们在中立随从方面要了解的基本知识吧。”
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当时罗冬临举了个例
,炉石中的“剧毒”特效。
除此之外,还有一些有关于特效的问题,其实也可以通过这
方式来解释。
这
特效效果,游戏里是“只要剧毒随从对目标随从造成伤害,就能将其击杀,无论对方有多少血量。”
想到这里,苏铭的嘴角不禁
了一丝蛇
的微笑。
虽然数字,也就是“
积”相同,但
手的法力
晶
现
随从的攻血“密度”更
,因此换算
来的“质量”也就更
。
对于炉石传说的
现卡,苏铭本来也有
疑惑,不过现在的思路已是豁然开朗。
这肯定说不过去吧!
听说你们不重视
路?只知
随从互殴?