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唯一的缺
是:场面劣势时,难以返场,需要
力的“翻盘”型单卡,确保万无一失。
【胜利集结】,被动,每当你【开炮!】时,你的所有随从在本回合获得 1攻击力
场面
buff,在己方有随从站场的情况下,一回合内开
3炮就相当于是一波【嗜血】,既可以完成小换大,也有抢血斩杀的机会。
【战术增援】,被动,每当你开炮时,你手牌中的一张卡牌的法力值消耗减少(2)
……/p
火炮面前只有一个目标,英雄技能相当于2费打一,而且目标还受到限制,从
价比上来讲甚至比法师的【火焰冲击】还亏,不过若是能够同时命中两个目标的话,就有
小赚。
想要
现“没有对手”的情况,达成条件比较复杂,其中最为简单的一
形式,可以用3:1的状态来举例。
也就是说,苏铭仍旧是保持着“居中”站位,但是中轴线
相当于被两侧的随从各站了一半。
三张被动宝藏,几乎全
跟克罗雷的【火炮】有关系,分别从不同方面
化了火炮的能力:
以及,击杀目标后重置英雄技能这一特
,让苏铭这样的优秀牌手有机会通过调整己方随从位置、对方随从血量等条件,发挥多米诺骨牌般的效应,达成连续开炮,收益最大化!
相较而言的话,苏铭不是很喜
那
“无脑莽到底”的
路,他更喜
在手里留齐资源,随机应变,见招拆招。
苏铭这回所代
的特殊英雄克罗雷,想要发挥好英雄技能的威力,便是需要利用“对手”这个机制。
……
……
此时,苏铭手下的每一位随从都会面对“两个对手”,对方也是同理,不过敌方
于左右两侧边缘的随从,他们仍旧只能面对“一个对手(半个也算一个)”。
……
简单
暴的加
,2费打2还能重置,调整好角度,相当于多次2费打4,只要选了肯定是赚,只不过是赚多赚少的问题。
守关boss“咕咕
”的战斗,几乎无可描述,白送的胜利,纯属让牌手熟悉特殊英雄机制的挑战,仍旧是惯例的4回合推平后,因为不需要直播的缘故,苏铭在选择宝藏卡以及3张单卡的时候,效率快了许多。
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拥有【战术增援】的辅助,其实相当于是免费开
一炮,然后将开炮的两
费用“存
”手牌!
【龙火弹药】,被动,你的【火炮】会额外造成1
伤害
第三张被动宝藏卡正是苏铭的选择,原因无他,从打牌风格上来说,这张卡与他最为契合。
纵观炉石的卡牌,有“存储费用”功能的单卡,哪张不
?
双方便会刚好一一对应,此时即相当于是每名随从面对的只有“一个对手”。
不过,假如对手满场,而苏铭场上仅仅站场了6名随从的话,并不是对面有一名随从没有“对手”,而是会
现“
叉对手”的情况。
己方站场3名,对手仅有1名,那么在这
情况下,己方两侧随从的正前方将会“没有对手”。