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第二十章 技能变异(求票票~求订阅~)(2/2)

同理,该灵能系的其他灵能技巧,也可以通过主巢心智行赋予,但主宰本在施展这些灵能技巧时,将不会受到任何变化。

简而言之,这三个变异选项其实就是对应着死灵法师的三系技能。

这可和游戏里只加生命和伤害不同!

首先,虫群会得到不亚于化升级等级的能力提升,而且薛华每次在这个技能上投技能数,虫群就会再一次的得到提升!

三项好,再加上能给他反哺经验。

尤其是阿瑟给的那个案例。

什么叫“获得一份额外的灵能来化你内的灵能系等级”?

这还用选吗?/p

就更别提这个技能还能化虫群的能力了!..

改良后的灵能技巧,其作用机理保持不变,但主宰可以通过主巢心智,将这特殊灵能的使用方法授权给虫族的其他灵能单位,接受授权的灵能单位将可以通过模拟灵能转化方式来使用这灵能技巧。 [page]

案例:灵能技巧——伤害加,该灵能技巧原先的表现形式为‘利用特殊灵能侵敌方目标内,弱化其对打击的抵抗力,使其受到的伤害大幅度增加。’经过主巢心智改良后,异变为灵能技巧:赋予:伤害加

其次,虫群的灵能连接能力也会得到化,再也不会随意就被什么奇怪的力场屏蔽掉灵能通讯了。

这个技能对于现在缺经验缺的几乎想去河的薛华来说,简直就是特么及时雨啊!

变异该灵能系,将会给虫群的灵能单位带来重大提升,但不会增主宰本的作战能力。

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而且这一变异就是一整系技能,相信阿瑟不会厚此薄彼,其他的白骨与毒素系列技能肯定也都会有很凶残的变化。

你要知,原先的支骷髅加的可是骷髅的全方位能力!

如果变异白骨与毒素系,薛华本的战斗力就能得到很大的加

骷髅既能化骷髅的伤害抗和本的力量,也能化它们的灵能连接平和其他各项能力。

系灵能技巧对虫群的作战方式将产生重大影响,但不会加主宰本的战斗力。”

依照阿瑟给的案例来看,仅仅是一个尸爆炸,就已经被改的面目全非,由原来的随放随爆,变成了现在的放了可以上爆也可以等一段时间在爆。

这个质就完全不一样了,更别提被加的威力和爆炸范围了。

简直让薛华脑发懵!

异灵能技巧系‘诅咒技能’。

而且这还只是召唤系的其中一个技能而已!

“额...你先等等,容我...消化消化~”他脑袋,开始梳理起刚刚听到的内容。

注意,该灵能系变异之后表现形式基本无变化,但您将可以赋予使用权限。

而这个技能如果放到虫群上会产生什么样的效果?

瑟一气将自己的研究成果全吐了来,让薛华听了个目瞪呆,好半天都没办法回过神来。

那特么就是说,以后薛华的虫群每孵化一只异虫单位,就特么能有一份经验反馈给他!

不过,最令薛华瞠目结的,还是召唤系技能的变异。

最后,虫群的特殊单位的功能也会有所收益,最起码,灵能单位的技能效果肯定也是会有所增加的。

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