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“额...了解了......”
“主宰,由于此方现实世界有主巢突破原有的
化枷锁,所以虫群的主巢心智已经得到了
一步的加
,现在,每一只虫族单位的动向都会完整的
现在主巢心智之中,无论您能否与这些单位取得联系,您都能通过查看它们的动向来了解它们的状态。
第二个限制则是这个技能并不能
到跨星球运输,即使是以
阶虫族英雄单位那无法解释能力,也不能开挂开到这
程度。
斯托科夫的二级指挥官技能“
染菌
”的
染效果得到了
化,受
染者还会传染他
边的其他同
基因生
目标。
第一个限制就是即使再一次的被缩短了冷却时间,扎加拉每一天依然只能用一次这个
大的指挥官技能。
介于莽兽那恐怖的近乎于原初
形的
大破坏力,这样的
化幅度其实已经不算小了。
阿
瑟在介绍完了一众
阶虫族指挥官后,又将介绍的重
放到了薛华
上。
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阿
瑟的话有些绕
,薛华稍微想了一会儿才
明白它的意思。
无论薛华能不能通过主巢心智联络上这些单位,他都能通过这个监察系统看到这些单位当前的信息状态。
扎加拉的二级指挥官技能“狂化哺
”变得效果更
了,而且哺
的
化作用现在也能在友军
上产生
分效果,也就是说将来再有和人类军团并肩作战的机会时,虫母们就不会只
“伸手党”,光找圣骑士和野蛮人们要buff了。
这些面板无论如何都不会在主巢心智中消失,除非那个单位已经死亡了。
不过这个技能对于现在的职位是虫群舰队指挥官的他来说一直显得有些
肋,在太空战斗中,一两个巢虫地
本就无法改变任何东西,更何况你也找不到地方把它们放
来。
阿
瑟的一级指挥官技能“战术
化”效果要比之前
了许多,不过对于大
分情况下都宅在
化腔室里的阿
瑟来说,这个指挥官技能在虫群形成了一定规模后就没有怎么用过了,由于这位生
基因学大师并不是很擅长指挥战斗,所以这个技能在以后也不一定能够派的上什么用场。
只要好用,谁
他科学不科学?/p
它的二级指挥官技能“环境突变”也产生了一些改变,不过这些改变的
效果要看德哈卡在战斗中准备选择哪
基因
行
化表达,不同的基因会
化
不同的效果,但这些效果无一例外都会比之前的突变产生的效果要来的更
大。
包括虫群舰队在内,一切虫族单位都已经纳
了主巢心智的监察系统中,您可以随时通过监察系统来了解各个方位的虫巢状态。”
不过这依然还是没什么卵用,直到目前为止,斯托科夫依然是没找到什么值得
染控制的智慧生命......
这无疑非常不科学,但无所谓。
而阿
瑟的二级指挥官技能“孵化莽兽”则是缩短了冷却时间同时也延长了莽兽的持续时间。
斯托科夫一级指挥官技能“巢虫地
”也有了一些改变,斯托科夫现在可以一次
召唤
两个巢虫地
来生产巢虫攻击它的目标。
其实也很简单,它的意思就是薛华从此以后就有了所有虫族单位的状态面板,相当于前世某些游戏里的“单位信息”一样。
这些虫族单位会在与德哈卡一同捕猎的过程中得到
化,并且有一定几率产生效果未知的自然
化。
德哈卡的一级指挥官技能“
华收集”变成了一个集
效果,现在这位原始族群首领能够指定一队虫族(20只)单位与他共同猎取生
华。