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所有的比值是1.10里这些法术作用效果与普通情况下mdr作用效果的比值
一般情况下mdr
每帧伤害计算,最终伤害公式(b)为b=(a-c)b
末日审判的火焰伤害,超级菠萝1/25diablogeddonfire
wakeofinferno,assassin
meteorfire,catapult
改变mpq文件内名称
inferno,sorceress
一般来说,mdr对
法伤害的作用方式也是
降低每帧的伤害来计算的。举个例
,如果地狱火(fba)每秒能造成20
的伤害,而你的角
的mdr是10,且地狱火持续时间是20帧,又因为blizzard设定的1/25伤害改变,则最终的伤害计算公式为(20-(10x1/25))x20=392,伤害减少400-392=8
。如果
普通算法的话应该是(20-10)x20=200。伤害减少200
。两者之比为8/200=1/25,即是上文中所给的比值。
inferno,megademon [page]
moltenboulderfire,druid
火墙的三帧问题
lightningbreathofdeath,diablo
女伯爵的火墙1/25countessfirewall
极地冰暴,德鲁伊1/25arcticst1
末日审判的火焰伤害,德鲁伊1/25armageddonfire
德鲁伊的火风暴1/25firestorm
菠萝的火风暴(带拐弯的火焰)1/25diabwall
血鬼的火墙1/25vampirefirewall
准确地说,1/25实际上是41/1024,2/25是82/1024,以此类推
刺客的复生狱火2/25infernosentry1
armageddonfire
血鬼的陨石火焰伤害1/25vampiremeteorfire
mdr效果的改变仅适用于上述法术,其他时候依然
每帧的伤害减少计算,即使是持续
攻击
法。
大恶
(火猪)的地狱火2/25megademoninferno
牺牲之箭的火焰伤害1/25immtionfire
firewall,vampire
meteorfire,vampire
firewall,sorceress
firecloud
firestorm,druid
wakeoffire,assassin
meteorfire,sorceress
如果再细致地研究一下数据,我们可以将地狱火每帧伤害设为a,持续时间设为b(单位:帧),mdr数值设为c,此时如
blizzard设定的每秒mdr减少计算的话,最终伤害(a)公式应为:a=ab-(bc)/25=(a-c/25)b
viper(那些会charge的蛇)的火云1/25viper_firecloud
arcticst
火墙的计算比较特殊,它的伤害被分为三帧,三帧同时开始计算伤害。这句话的意思是,火墙每一帧造成的伤害可以被等分为三次不同的火焰伤害,每帧造成的伤害是三次伤害之和。因此,mdr对火墙伤害降低的真正数值是其表面数值的3倍。
armageddonfire
firewall,countess
女巫的火墙1/25firewall
inferno,fetish
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伤害减少值之比为:(ab-a)/(ab-b)=(bc/25)
firestorm,diablo
译者对fba的解释
刺客的火焰复生5/25wakeofdestructionmaker
投石车的陨石火焰伤害1/25capapultmeteorfire
女巫的地狱火2/25infernome1
wakeofdestruction
女巫的陨石火焰伤害1/25meteorfire
immtionarrowfire,amazon
德鲁伊的熔浆
岩火焰伤害1/25moltenboulderfirepath
剥
祭司的地狱火2/25fetishinferno1
菠萝的红
闪电2/25diablight