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命中率: 19%
s行走格3.4
力:70
mp:700(
神70*10)
法防御=
神*10
攻击速度(单位次
智力:70
智力:10
法攻击=智力*2
力量:10
攻击速度:5.3下
命中率: 1%
s)=
捷*2% 1.5(初始速度)
理攻击=力量*2.5
移动速度:奔跑25格
移动速度:奔跑7格
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释放速度: 0%
法防御:100(
神10*10)
攻击速度1.7下
理防御:100(
力10*10)
49级,升级所需经验:630w杀死同级怪
所得经验:1800
所有异常状态抗
=
神*1
所有属
抗
=
力*1
力量:250
每10
捷额外增加1%命中率
50级,升级所需经验:750w杀死同级怪
所得经验:2000
s
48级,升级所需经验:600w杀死同级怪
所得经验:1700
所有属
抗
:70(
力70*1)
理攻击:625(力量250*2.5)
防御:40
所有异常状态抗
:70(
神70*1)
关于属
算法及怪
人
属
对照表
等级:1
:1200
等级:60
法攻击:20(智力10*2)
45级,升级所需经验:510w杀死同级怪
所得经验:1400
mp=
神*10
六十级3力2
加
无装备(不是主角的加
法)
hp:1400(
力70*20)
力:10
所有异常状态抗
:10(
神10*1)
神:10
释放速度: 0% [page]
hp:200(
力10*20)
法攻击:140(智力70*2)
理防御=
力*10
普通怪
2级的属
s
s
神:70
hp=
力*20
理防御:700(
力70*10)
46级,升级所需经验:540w杀死同级怪
所得经验:1500
攻击15-20
移动速度(单位格
捷:190
攻击20-25
普通怪
1级的属
mp:100(
神10*10)
可自由分
数:0(注意看!这是无装备!!!别吐槽!!)
下面举例说明等级一无装备无加
属
s):行走=
捷*1% 1.5(初始速度)
先到这吧!以后主角50级后还会更新!!
s
47级,升级所需经验:570w杀死同级怪
所得经验:1600
捷:10
每10
捷额外增加1%攻击速度
理攻击:25(力量10*2.5)
可自由分
数:5
s行走1.6格
法防御:700(
神70*10)
44级,升级所需经验:485w杀死同级怪
所得经验:1300
奔跑=
捷*10% 6(初始速度)
所有属
抗
:10(
力10*1)
hp:200
每10
捷额外增加1%移动速度