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“快看哪,坦克偷宝
啦!”一个玩家的惊呼传来。
叶天伟轻蔑的笑了笑,心底嘀咕
:“真没
平,什么都不懂就瞎喊,不过是宝
自己消失罢了,有什么好大惊小怪的。”
这天,叶天伟和陈小豪像往常一样来梅坞路16号的门市,刚刚打开电视和游戏机,其他常来的玩家都陆陆续续来了,不过叶天伟和陈小豪作为战斗力最
、破关数最多的一对组合还是很有业界地位的,后来的玩家们都聚
会神的看着两人攻关。叶天伟和陈小豪是从小玩到大的老朋友了,和一般的玩家不同,两人在玩《坦克大战》时非常善于互相
合。游戏机打开,拿起手柄,叶天伟
觉今天状态不错,看看陈小豪好像也差不多,心中暗自盘算一下,觉得应该能比前两天多
持几关。选择、确定、再选择、再确定,游戏从n难度第二十三关开始了。
玩家对游戏的喜
让天之苑众人很有一
满足
,不过随着他们对fc游戏设计更
的了解后,傅赞和开发人员们不再满足通过地图编辑
这样小打小闹,开始思考如何为为《坦克大战》增加真正的新内容。一个叫林新源的开发人员在观看玩家玩游戏时偶然发现,双打的时候,如果一方坦克提前报销完了,就只能无奈的在旁边等待,即使剩下的一个人再手忙脚
也没法帮上忙。他不由得灵机一动,有了一个“一方坦克用完后,可以从另外一方借到多余的坦克,这样可以免得只剩下一个人后手忙脚
”的想法。有了好想法自然不能一个人独享,林新源很快就在每周的开发例会上把这个设想说了
来,众人都觉得这个想法很有新意,值得一试。这个功能要加
自然要对程序代码
行修改,不过对于已经拥有源代码的开发组来说这已经不是一个障碍,关键是想
一个比较合理的实现方法。经过仔细钻研,傅赞最后选择了中断调用的方法来实现这个功能,先写了一段
据条件来
理1p和2p坦克生命数量的代码,然后在手柄输
理模块中增加了调用这段功能代码的“a b”键,经过最后调试,完工的程序被烧录到一张卡带里,傅赞给这个版本起了个名字《坦克大战28》。
像往常一样,叶天伟和陈小豪很快就控制了局势,边消灭着敌人坦克,边吃着宝
茁壮成长。一辆红坦克借助着草地掩护偷偷摸摸的
现在两人的侧面,早有准备的叶天伟回
一炮,搞定。一个怀表
现在屏幕上方,叶天伟权衡了一番,距离太远,直接冲上去风险太大,不值得,两人
换了一下
神,决定还是继续在下方防守。
可是叶天伟很快发现事情有
不对
,曾经在自己手上无比灵活的坦克仿佛被胶
沾到似的,无论怎样
动方向键都无法移动,侧
看了一下,旁边的陈小豪也是一脸难以置信的表情,他的额
开始渗
滴滴汗
,一个不祥的念
浮现在脑海之中,“难
是手柄坏了?”
受到鼓励的开发组再接再厉,这一次的黑手伸向了玩家们的专用品――宝
。经过代码和参数调整,《坦克大战》再次拥有了新的元素,敌人坦克也可以吃宝
,那些曾经是玩家最好的保护伞,现在却变成了玩家的
魂手。烧录好卡带,可怜的玩家们再一次成为了试验品。
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家很快就被修改版《坦克大战》迷住了,门市内开始整天飘
着《坦克大战》激昂的音乐。
很快门市上的游戏机卡带换成了新鲜
炉的《坦克大战28》,当然玩家们开始并没有发现这其中的奥妙,直到某个玩家(2p)坦克全灭后,又开始像往常一样枯坐的时候。这玩家不知
是有意还是无意的,坐在椅
上
等的时候把手柄上的a、b键同时
了下去。突然让众人惊讶(让开发组暗自窃笑)的事情发生了,原本没坦克可玩的2p玩家居然有坦克可用了,在众人惊讶的注视之下左冲右突、奋勇杀敌,而本来聚
会神的1p玩家吃惊的发现自己的坦克少了一辆,“该死的,谁动了我的坦克”,幽怨的声音飘
在门市之内。从此以后,玩家们的战斗风格为之一变,曾经的小心翼翼都变成了奋勇争先,门市里的声音也起了变化,不时传
“该死的,又被他借走了”的悲鸣或是“死就死了,不许借我的命!”的怒吼,可惜这和开发组最初的设想有着很大的
,不过众玩家们倒是从中
味到另一
双人协作的
受。