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光就司空毅翻了几条任务,看见后面的奖励,就是什么五阶神兵分
银鳍、六阶法宝靡烟珠……一时间,司空毅不禁有一
想要把她爆了的冲动,这任务npc
家那得有多丰厚啊,整个就是一人形宝库啊!
简单
讲,就会是越来越像个真人,而不是呆板的系统设置的npc。
《风母洲》里面不仅纳
了这项技术,而且效果很好,这也是这款游戏最受好评的十大亮
之一。当然,它同时也是十大最
争议的亮
之一。就是因为npc变聪明了,不少人被骗了!
这玲珑仙
一见面之后,就态度甚是温和的说
:“我这里有一些任务,不知
友是否有兴趣。”
这是司空毅第一次在玉女
见到玲珑仙
第一
后的
觉,心中无不赞叹,当初这款游戏号称汇集了东方所有
术大师,确实不是虚言。一般人,又哪里可能见到,又怎么可能琢磨得
,这
巧致玲珑绝非世间所该有的
貌。
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其实这一项技术很早就推
了,之前也有不少游戏想要把这项技术纳
到他们的游戏当中,但是无一例外的全都放弃了。虽然这项技术只是让npc看起来更加生动,并没有其他什么额外用途,但是却会占用系统很大的内置,就一般系统来说,会占到三成左右。
不过总算还好,司空毅还知
自己有几斤几两,
前这位看起来小巧玲珑的仙
,可是散仙级的npc,虽然
不知
到底有多少级,但是最起码也得在一百级往上,肯定还带拐弯的。
前这数十组的任务,司空毅不禁有些傻
了,这该不会就是不久等玩家们都大幅度
南风国时,系统特地设置的那
野外任务npc吧。否则的话,一般的npc哪有这么多任务的。
当然,也可以从侧面说明一个问题,《风母洲》这款游戏的系统,很好很
大。
要知
,就仅仅为了npc更加生动灵活一些,就要白白消耗系统三成的内置,这会导致游戏不得不舍去其他更重要的
分。两相权衡之后,自然就不会加
这个技术了。
想必
前这位玲珑仙
恐怕还是第一次遇见玩家,司空毅看她虽然长得灵巧,但是对话之间还是可以看
系统的那些有些呆板的痕迹。《风母洲》里面,有一项很又有趣的设定,就是npc虽然初始智能和判断能力有差别,但是这却是一半是系统最初设定,另一半则是靠接人待
上的积累,从而会有某
程度上的智能晋升。低智能设定的npc老伯,也许就是跟玩家接
多了,所以要比
智能设定,但却没有接
过玩家的npc仙
来得
明许多。
而且不仅人长得
,待人接
也绝对也是一等一的好,不像别的那些个
级npc一个个恨不得鼻
都要长到
上去。
话音一落,司空毅就看见
前多了一排的任务列表,上从寻
问草,下至送信传
,真可谓是样样俱全,奖励么,也绝对不是藏着掖着的。