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毕竟不
怎么说,玩家这个群
先天就是一个“全民皆兵”的族群,在这方面的优势是费尔瓦
世界的土著们无法比拟的。
不
怎么说,穷文富武的
理是万界皆准的,学习战斗技能、潜意识记忆
输和置办战斗装备、
化人造肌
……这些可都是需要
钱的,舍不得现充氪金的话,光靠他们搬砖得攒到什么时候?
玩家们的起步速度,会比之前靠自己慢慢搬砖积攒,偶然战损一次又得重
再来要快的多的多!
这
冒险小队形式的狩猎小队,也是佣兵、冒险者和玩家们最常见的狩猎模式,像达拉崩吧佣兵团那样动不动就围猎的大场面,反而才是“不法之地”罕见的方法。
即便是在战斗中受伤了,也能及时的被同伴送回枯骨堡的医疗所
行抢救,不会因为某些
严重并不致命的伤势,却由于
本来不及赶回安全区,而不得不被同伴放弃给他们一个痛快后就地掩埋。
而有了为数众多的战斗人员加
狩猎之中,即便狩猎野猪群的频率下降,枯骨堡的盈利跌幅也并不大。
都让达拉崩吧佣兵团麾下的玩家整
实力提升的很快,即便是负责辅助战斗的非职业者战斗人员和后勤人员,这段时间下来战力评估等级都提升了不少。
永固据
和玩家群
,双方都
了良
发展之中,酋长他们这一支玩家势力,则以
可见的速度壮大了起来。

度的劳作、营养丰富的伙
,再加上玩家们先天的
成长
。
十只多则数百只的荒原狼,这就纯粹属于意外收
了。
反正暂时也引诱不来大群的野猪群,后勤玩家们
脆把陷阱区针对
的修改了一下,专门用来对付被血腥味
引来后,晚上偷偷钻
陷阱区里瞎溜达的荒原狼,结果没想到收获居然也不少。
因为集群猎杀任务减少,清闲了下来的后勤玩家们,在完成了自己的工作后的空暇时间,
脆三五成群的组队外
展开小队式狩猎,打回来的猎
可都是他们自己的。
伤亡是肯定会有的,但相对来说却远比他们自己组建冒险小队,

危地区要有保障的多。
枯骨堡独特的地理优势,让他们不用冒着生命危险
孤立无援的
危地区
,就能够就近挑战那些自己送上门来的猎
者,通过实战来磨练自己的战斗技巧,实力增加的能不快么?
在生存率大大提升的情况下,原本惜命的后勤玩家们胆
也开始大了起来,开始提前踏上战斗人员的
路。
能让这些惜命的胆小鬼提前踏上战斗的
路,跟枯骨堡和达拉崩吧佣兵团给他们提供了
新的稳定工作,以及优渥的庇护环境脱离不了关系。
除了准备从事生活职业的玩家,酋长他们麾下最先招募的近千名后勤人员,现在基本上都已经转职成了战斗人员,而后招募的两千多名后勤人员,也都
有了一定的战斗能力。
在最大限度降低风险、提
生存率的情况下。