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第四百五十章:IOI的机制改革(2/2)

现在让他们对于这些机制去提修改意见,并且还要符合张总的玩法,这等于要全盘否定自己的游戏平,削弱自己某些方面的优势,这一是相当痛苦的。

对于金利去等人来说,ioi虽然各方面都不如lol,但是这也意味着ioi的可塑和上限是无限的。

能怪张总的平不行。”

“也只有这样,才能继续保持张总对这款游戏的新鲜度。”

ioi的唯一优势在于,它是一款独立的游戏,而且是网游。

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既然是网游那就说明了能够有社功能,不是加好友还是组队的功能都比较完善。

“再让张总站得住脚的同时,也得保证手和菜鸟能够拉开差距,否则的话,咱们技术再好,也没法带领张总取得胜利,岂不是显得我们很没用?”

“而且为了张总被杀穿,应该再一个赏金机制,等级和经济落后太多每隔一定时间会有补偿。”

金利去想了想:“不好说,虽然我们是东公司,但是也不能涉他们的研发和运营。”

金利去和其他追梦投资的分选手开始整理对于ioi的修改意见。

“要怪就只能怪这个游戏的玩法太少了,而且机制很复杂,对于像张总这样的玩家来说不友好。”

不过这也是正常的,毕竟lol已经经过了十年的打磨,而ioi目前还是测试阶段。

不过转念一想。

其他的方面,不是画面还是建模甚至是英雄的技能特效都是全方位被lol吊着锤的。

“对,我也这么觉得,简单的作要保留,但是难度的技巧也必须要。”

作为暴雪公司的东,ioi的国内代理商,想到得到这个游戏的测试版本很容易。

这个游戏的修改方案一定要来。

“反正先试试看,至于他们会不会听取我们的意见,试了再说。”

“九保一的思路恐怕很快就行不通了。”

因为这些分选手对于《lol》这款游戏已经非常了解并且熟悉了,他们觉得很简单的作放在张总上那就是把手掰断都练不来。

虽然《ioi》不是lol,但是至少是同类型的游戏。

地图尺寸,游戏机制等方面,两者区别并不大,主要的区别还是在画面的细度和英雄的设计上。

“所以我们应该另谋路,改一下游戏的机制。”

金利去一边试玩ioi的测试版本,一边绞尽脑的思考改动方案。

“张总这补刀的基本功简直是稀碎,要不就把只有补刀才能吃到经验和经济这个机制砍掉吧?”

“对,张总只是被游戏针对了,很难发挥一百分的实力。”

所以必须要让张总玩的舒服。

“但是我们怎么可能改《lol》的游戏机制呢?”

众人一边讨论,金利去一边记录。

“我觉得还是因为目前的地图太大了,如果地图小一,张总遇到敌人的时候我们可以第一时间支援,那这个问题就迎刃而解了。”

这家公司的福利待遇这么,而且还如此轻松,一份这么好的工作大家肯定不想轻易放弃。

“我们要努力尝试一下新的挑战,尝试和一些路人玩家对战。”

只不过大家并不常玩,毕竟张总还是比较lol的。

说实话,这个过程是很痛苦的。

那样的话大家的工作岂不是不保?

“也许可以试着改一下《ioi》的游戏机制?”有人小声的说

“既然如此,我们就要考虑当张总面对真正的路人玩家的时候,该怎么才能够让张总还是保持着非常横的实力。”

“但就目前的游戏机制来说,张总还是被系统克制了,要是对上一些路人玩家,游戏验肯定是好不了的。”

但是由于ioi现在还是于测试阶段,所以这唯一的优势也不明显。

ioi只能算是lol的低版本。

如果现在不提修改意见的话,张总的游戏验肯定要完全消失。

“我们为了合张总,将自平也压低到同等平,自然看上去就会很假。”

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