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游戏音乐是很重要地,毕竟人类获取信息的方式中,除了视觉外,最重要的就是听觉,必须买,而且要尽量买好一
的。
在【键神】的效率提升下,柳乘荫十分钟不到便写完了这一
分的内容,总共大概三千多字,其中还
作为“论证”的成绩截图。
理引擎太便宜,打击
不是很理想.......
柳乘荫还没有资格。
或者是因为当初为了省钱,所有角
都得都是同一个建模的缘故,导致“
肤”的
型和人
建模
型不符,导致总是
现穿模的现象。
因为都是亲
经历的所得,所以柳乘荫脑海中对论文早就有大致
廓,顺着思路往下写就是了。
在宣传片里,因为柳乘荫的
作还
大了,导致这些缺陷都被遮掩,
本看不
来。
再刨除“游戏编辑
件”这个“中间商”的服务过程中所产生的增值
分。
这个游戏实际成本可能也就三千多,甚至不到三千。
因为游戏各方面问题所造成的负面评价,游戏的销量开始下
.......
然而,这还只是开始!
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是看风景,还是闯关?这是一个问题。
八千除去三千,也就说所,
件
分就值五千。
接着,那些冲着游戏画面来的人发现,就连游戏那些
的画面也成了一个坑。
而且并非
写,质量很
,成为了名作的那
。
《星海》倒了.......
至于质量,那个没有比的必要.......
你敢信?
柳乘荫:???
比如偶尔
bug,导致闪退、卡地图什么的。
“系统提示:您的作品《纵横星海梦》因被多人举报
有有不合规范内容,现已被作下架
理,您可以在完成整改并通过审
后重新上架。”
当然,这也就是柳乘荫电脑
能差了
,如果电脑能好
,他还能更快!
半个月后,柳乘荫的手机突然收到了一条来自官方平台的消息:
看着很夸张,但现实中某些著名作家的创作速度也很变态,一个小时就能创作近万文字,18个小时写完近三十万字的作品。
他们在闯关的过程中总是不受控制的受到游戏跑
外的风景所
引,从而分心,导致
作的人
掉
陷阱或被攻击命中,输掉游戏。
看了风景,就会过不了关,可如果过不了关,就看不到更多的风景……
还有些直接就是被所
控的人
本
所影响,光顾着看人
,不看路,导致连连撞在陷阱上,闯关失败。
最离谱的时候,玩家所
控的角
整个穿
了“
肤
积”
大的单位
内.......
没办法,除了画面是柳乘荫自己开挂
的之外,其他
分都只是
八千块买来劣质玩意。
当时柳乘荫
游戏,搭建
心玩法
分的时候,那一个半小时里绝大
分是用于思考,当脑
里有了大致
廓后,他凭借【键神】只
了十几分钟就完成了游戏的搭建,这其中还是因为电脑
件不够用,使得
件
作过程的卡顿浪费了很多时间的缘故。
随着时间推移,在玩家们逐渐适应游戏画面所带来的震撼
后,游戏的一些缺陷也逐渐暴
了
来。
另外同样是因为建模的问题,毕竟是便宜货,所以建模所附带的行动系统让人
动起来时姿势显得有些不自然,加上
理引擎也是便宜货,导致不自然 1......
就连别扭的行动姿态都在
作下变成为一
炫酷的舞步.......
毕竟开挂嘛。
之后几天的日
里,柳乘荫就这么在盯着游戏后台收集素材,然后写论文中过去。
而且这八千块里面,柳乘荫光是用来买的各
背景音乐的版权就
了三千。