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和三难度的区域资源倾斜是一样。
免费伙
的提供,使得那些积分拮据的
回者不至于为了赚取一些“生活费”,而去冒九死一生的危险,虽说一般来讲混到这
地步的
回者普遍没有大的前途了,但也难保其中有某些一时落魄的潜力
,能为将来的区域战场贡献一份力量!
运动场的改变则是针对
回者的训练
系。
毕竟不是每个
回者,准确的说,是绝大
分的
回者都很难在一难度用上全息模拟训练场,普通的训练场又要收取积分,
小时计算,对于一难度的新人来说,又是一笔不菲的开销!
在欧
层的群策群力下,运动场被改造成了一个免费的训练场,其实完全能够想象,即便是一难度的
回者,也拥有了普通人难以企及的力量、速度与
质,他们运动起来简直就是暮光之城
血鬼打
球的加
版,并且夸张得多,这
运动从另一方面也能看成一
训练,并且是全方位的训练~~
在运动细胞方面,西方人确实有与生俱来的天赋,渐渐的,运动场就转化为了一
独特的训练场,固然这样的训练场难保会
个误伤、吵闹乃至于斗殴的事情,但锻炼的效果绝对不差!
因为私人住所的训练场只针对自己人开放,所谓当局者迷旁观者清,自己人训练时所犯下的错误往往察觉不
来,好比一位家
主妇
了几十年的菜,味
还是那样,但如果有别人旁观提醒一下,那么不足说不定就会被弥补,一语
醒梦中人!
实践证明。经过运动场训练的北
回者。在战斗经验方面确实得到了相当大的提升。到了二难度的区域战场,pvp经验丰富了不少!
以上的改变其实都是在大清洗之前,北
被
迫到险些灭区的边缘所采取的应急措施,后来见效果不错,便一直保留了下来!
客观地讲,欧
(西欧也是这样,几乎没有什么不同)对于空间主域的整合,比起东亚那
各自为营的松散
理。实在
得太多了,也导致了此时东亚
攻的难度!
所幸
术师能被
旭安排成此次行动的总指挥,绝对不是吃素的,他几乎是即刻就确定了
攻顺序:
“饭店不是我们关心的地方,去那里的
回者是些连最低生活保障都达不到的弱者,或者是落魄的
者,构不成威胁……主域内战力最为集中的,应该就是运动场了,灭掉运动场,我们的第一批主域扫
就成功了三分之一!”
“运动场之后则是商场。商场不在于杀敌,而要制造混
。越大越好!北
的这个
易制度看起来完
,可他们也不想想,
回者是多么凶残的存在,
理得越严格,积怨越
,地球上都经常有持枪抢劫商铺的悍匪,更别提空间里的每个
回者都比手枪厉害许多倍!”
“他们平常在
制的压制下没有办法,也没有人敢

鸟,被欧
层杀
儆猴,然而一旦我们将柜台打破、警卫击杀,再把那些货
抛
去,足以造成哄抢和争夺,引发
大的混
!”
回者的纹章可以即时发
通信,且难以阻拦,故而一旦开启血战,就别抱着封锁信息,围剿了一
,再去下一个地方的,所以要么分兵,要么就有个先后顺序。