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失败惩罚:存活下的
回者
照贡献度派发积分、属
及特殊奖励,大阵营声望降低一级。区域内任务区剧情世界每个空间日减少三十个。”
“区域战争正式爆发时间倒计时:一个剧情日。”
从以上的信息,也能直观地看
此次空之轨迹世界的区域战场转变与天之痕里面的不同
。
天之痕中,
旭与宇文拓攻
界,将
界之主撒旦
到了绝境,开辟了区域战场,两区对决形式,北
被分
到了
界,东亚则是中土阵营,由于双方剧情实力的不等,空间给予了北
一定的补偿,让他们直接以
族的
份

界阵营,并且一开始声望就是尊敬,可以直接参战,发挥作用,而东亚则
现在中土的大兴城里面,需要千里迢迢地赶来
界。
看似有些不公,实际上这才是区域战场的公平规则
现。
前面已经说过,区域战场是分剧情阶段的,并非以世界而定,即便是星际争霸那样经常
爆发区域战场的世界,也有平常阶段的时候,那么区域战场的起始
怎么设定?
很简单,当空间认为剧情阶段
行到两个剧情势力的争锋
行到最**阶段,或者几方彼此
战的剧情势力正好达到一个均衡
之际,便是设立区域战场。让
回者参与到其中。各凭本事的时候了!
天之痕属于前者。中土神州和
界的大决战,最终幻想其实也是这样,神罗与雪崩,一开始搞地下暗杀,接下来放到明面爆破,最后全面
锋……
不过这
形式很容易
现一个问题,那就是一方
一方弱!
如此一来,某个区域分
到了
的一方。便是先天占据优势,分
到弱的一方,便是先天失利,与空间基础的危险收益成正比规则冲突了,有鉴于此,双方在起始
的
弱差距,空间会通过诸如声望、位置、士气、援军等等的外
扰,调整到一个均衡
!
讲白了,起始的各方剧情势力依仗是绝对公平的,至于
回者
后的改变。就不关空间调控的事情了。
而此次的空之轨迹世界,其实是属于区域战场的后一
情况数方开战!
东亚、西欧、北
、南非四区同
空之轨迹。各自分
在了一个阵营,而
据四方的实力状况,这四方剧情势力目前的实力又是基本相等的:帝国、共和**事力量
盛,但内
频生,有些外
中
;诺森比亚自治州国力衰弱,军队却偏向于猎兵风气,悍不畏死;克洛斯贝尔军事力量最弱,却有克洛伊斯家族提供的炼金结界与各
炼金
品参战,弥补不足……
四大区域对应的剧情势力已经均衡,这一切的一切,又造成了一
大规模且持续长久的战争模式,便为一级可补充区域战场的开启,提供了条件!
很早就说过,区域战场分为三大级别,三/级和二级都在人员补充上面有所限制,唯独一级可补充型最是简单,
就
,没有人数上限,这类战场一般会变成绞
机,厮杀得惨烈无比,血
成河,最为典型的例
,莫过于星际争霸世界!
如今,空之轨迹世界,将成为更甚于星际争霸世界的存在,作为四区的总决战之地!!
“瓮已备下,剩下的,便是请君
了!!!”
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