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之分了,在这个不知
是真是幻的世界中,醉生梦死吧!
于是,数据化将空间的侵略
与残酷
完
地掩饰住了,便如一层层糖纸包裹起来的罪恶,看起来诱人至极,直到最后剥开才发觉真相,却已为时过晚,试想没有数据化的遮掩,如张耀团队林杰那样难以适应、最终自我解脱的
回者有多少?简直不可想象!
除此之外,数据化的模式,还让
回者变得斗志昂扬。
每经过一场战斗,每完成一个任务,便可获得多少属
,学到什么样的技能,穿上什么样的装备,这些都是实实在在的提升,如游戏里面的打怪升级,简单明了!
回者被动地来到这个前途未卜的空间,而且是以一介凡人之
面临无尽的危险,所需要的,正是这些看得到摸得着的实
,玩虚的谁都不会愿意,好比一
内功的数据化,有人会觉得数据化让内功没了意境,缺了古武的侠
神,笑话,跟动辄遭遇生命危险的
回者讲意境侠
?你确定不是脑
了?
所以在四难度之前,数据化的
步方式,绝对要比那
真实情况的提升要给力得多,至于四难度之后,也没办法数据化了,太多虚无缥缈的内容,一切纯看自我的领悟,只可意会不可言传!
最后,数据化的模式让
回者产生了
在上的自我优越
。
其实大家均是数据化的,剧"qingren"
有濒死状态的设定,
回者同样有,都显得很奇怪,可
回者有先
为主的印象,这些剧"qingren"
全
是
据地球上游戏而来的,他们则是空间所青睐的使者,
剧情世界历练,主次关系相当分明!
这也是为什么到了四难度,当有关剧"qingren"
的真相渐渐揭
,天尊向
回者伸
橄榄枝时,只要有能力完成转世任务的
回者,都不会屈服于天尊,正是由于心中的那
观念经过长时间的潜移默化,扭转不过来!
而那些投靠天尊的,也自然被其他尊者当成了狗,你堂堂正正的一个四难度仙神,好不容易凭借自己的努力超脱凡俗了,反倒去投靠一个游戏里面的人
,不是狗是什么?
实际上呢,
回者认为剧情世界里的剧"qingren"
是虚幻的,但从灵魂与
的构成转化上来看,剧"qingren"
是
容纳灵魂,与地球上的人们无异,
回者则是灵魂转化

,两相比较,
回者更似虚幻的外来客!
同时,许多剧情世界也被参
了一些奇特的线索,比如天之痕世界的失却之阵,苍之涛世界的太一之
,最终幻想世界的生命之泉,更皆伏羲在仙剑古剑世界隐隐沦为反派,许多剧情世界的后期剧情又都是屠神灭仙,逆天而行,
细节,皆是暗示着到达四难度后的真正战争,恨不得
回者都一副天王老
我最大,杀仙杀神杀天下的姿态,那样才好与神灵一方拼得个你死我活!
毫不夸张地讲,二代主宰的这一手简直毒辣到了极
,连
旭都没有想到一个看似无关
要的数据化设定,隐藏着如此多的心思!