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术难题已经被罗胜天‘攻克’了,对于
件的要求并不
;但是如果要让虚拟
盔自
就
备场景数据
理功能,生产成本也必将提升到一个非常
的
平——周衡的目标不是赚钱,造
更加简单而廉价的虚拟
盔才是他的目标。
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对于游戏本
存在
伤这
事,其他合作方心知肚明;但是在这
抢占初期市场的关键时刻,他们也
不了那么多了。他们目前并没有独力开发虚拟现实游戏的能力,提前利用‘第二世界’的声势将自己的
盔卖
去才是王
。而他们自己的虚拟现实游戏也在开发中,‘第二世界’的耐玩
越低,对于他们未来的新游计划也就越有利了。
当然,周衡也可以选择亲自生产这些
盔,但是这样的话,就会有更多秘密会被暴
去。因为这样的原因,周衡将更多数据
理任务
给了服务
,服务
由主神改造过,自然不会
现什么问题;而网络速度不够的问题,也就因此而
现了。
而这,也就是‘第二世界’背后的利益涌动了。全息游戏的名号,加上数个世界
级
件公司的宣传能量让这款游戏还没发售就成为了全球最火
的游戏,不过相比之前
得神乎其神的游戏内容,这款游戏还是没有达到它应有的
度。
除此之外,骗
可不止是罗胜天一个。那些外国合作方,实际上和罗胜天是一伙的。
况且这
实
货
并不像一般游戏一样用完就能扔掉,虚拟
盔可以当
‘冬眠
盔’来用;即使不玩游戏,大
分人仍然可以将它作为一个辅助睡眠的仪
来使用;这样的效果是非常关键的——大
分游戏在
夜的在线率会远远低于在白天的在线率,虚拟
盔的这
功能,能让一些
夜时区仍然保持较
的磁场覆盖
度。
于是,就在用于
质穿梭的磁场覆盖率跌破百分之百之后,又重新赶了上来。全球每周仍然有几十万台虚拟
盔卖
,而玩家也逐渐从‘第二世界’中找到了适合自己的游戏方式。有些人喜
呆在城区找人聊天闲谈;有的人喜
去看风景看电影,偶尔去打打怪练练级,似乎也是不错的游戏方式。
相比之下,反倒是‘第二世界’额外提供的一些付费的私人空间项目,生意异常火爆——能够隔着万
千山面对面
谈开会甚至
行一些简单的日常互动,获得了很多玩家的青睐。而非常游戏公司也靠着这个意外红火起来的付费项目,赚了一大笔钱。(未完待续。。)
然而即使如此,虚拟技术的前途也并不灰暗。即使只是去虚拟现实看电影,对于一些休闲玩家也足够了。无论是《仙侠世界》中御剑于山海之间的畅快,还是《
法世界》中俯瞰万军对垒的气魄,都让很多玩家
连忘返——哪怕为了
验一次这样的视觉效果必须
行三次长达二十分钟的场景加载,也依然是所有玩家一辈
都没
验过的新鲜游戏方式。