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开任务介绍,胡羽看到了这个任务的内容。
寻找回去的方法与穿越的原因。目前
度:0
“任务提示:你可以通过击杀怪
或其他敌人然后将吊坠靠近敌人的尸
来升级,也可以通过
发一些支线任务来获取经验。附近有可
发支线任务时会有系统提示,战斗技能需要玩家自主学习才能学会。”
“任务目标:达到5级,并习得两
战斗技能。”
好家伙,连主线任务都
来了。而且还有
券和商城——果然这才是穿越者的主业啊。就在这时,敲门声响了,却是
丽雅拿着一
衣服走了
来。R1152
首先是人
属
与等级,接下来是装备与
页面。这个游戏系统似乎没有背包这
设定,这让胡羽有些意外;每个系统都自带空间包裹这不是常识吗?之后是一片空白的是技能与成就页面,看起来倒是与游戏里没什么区别;后面的生活技能伙伴与游戏商城菜单都是灰
的,据
与社
栏目甚至直接没有。不过在之后的任务页面中,胡羽却看到了一条绿
标识的任务链信息——
无论何时,一个队伍当中的战士都是
在最前方的。战士的走位可以决定其他角
的走位,如果玩家自己是战士的话,整个队伍的协调
就在无形中更好一
;虽然这
影响微乎其微,但也是一
客观存在的现象。
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“你被一
神秘力量
引到了异界,试着找到回去的方法并探究穿越的真相。但是现在的你太弱小了,首先尝试着提升自己的能力吧。”
“任务奖励:经验xxx,
券xxx,商城功能解锁。”
确定之后,
前金光一闪,胡羽自己变成了‘战士lv1’。与此同时,
内
一阵酸麻
传来,隐约间,胡羽觉得自己更有力量了。察觉到这
细微的变化,胡羽
神一振。这个系统果真神奇——来到异界以来,胡羽虽然照着书学习了好些天,但是对于
力的运用甚至还没有
门;相比之下,系统对自
的提升可就显得立竿见影多了。
整个游戏的主线任务,毫无疑问是只有那一个的。不过胡羽没想到的是,他在这个‘系统’中的主线任务,居然直接变成了寻找穿越的线索。
在团战中,其他职业或许也有它们各自的优势;玩家作为牧师与弓箭手可以在更好的时机释放一些BUFF,作为盗贼与法师可以更好地应付一些突发事件来保证团队的整
安全,但是相比战士的领导作用,这些其他职业就显得比较逊
了。相比机会主义者的盗贼,能够将战场局势确实地掌握在自己手中的战士,才是他想要的职业。更何况,
丽雅是个法师;与法师
合最方便的职业,显然就是战士了。
升级之后,经验条就变空了,这个系统显然没有越级打怪一
气升几级的概念。不过胡羽也不急,继续翻起了这个游戏菜单。
想之后,并没有选择盗贼,而是选择了战士作为自己的职业。
半年前试玩版的《风之国度》中胡羽是一名法师,后来来到正式版后转成了盗贼;到了如今有了新的冒险旅途,或许应该试试别的职业了。
实际上,《风之国度》的游戏平衡
还是
的很不错的。无论是单个PK还是团队中的作用,各个职业实际上都是差不多的。除此之外,可能还有一些其他方面的因素——法师相对比较考验
作,盗贼更注重几个关键技能的释放时机,弓箭手对装备要求较
,牧师更考验对局势掌控的能力,战士则是更加
调走位
度。相比职业优势,玩家肯投
的心血与努力显然是更加重要的因素。不过即使如此,每个职业都有它各自的优劣,有些地方,甚至是无法避免的情况。
《风之国度》中,任务也是有等级的。比如红
的史诗任务,紫
的稀有任务,蓝
的
英任务,白
的一般任务——不过绿
的却不一样,绿
的任务是主线任务。主线任务奖励偏重于经验奖励,有些主线任务不去
的话就不能
下一张地图。游戏中的第一个任务,是‘治安官小
的委托’,全
下来,大概有大大小小一百多个小任务。
就比如经常被叫
官方亲儿
的战士,实际上并不比其他
;但是在游戏当中,战士的总
势仍然是无法避免的问题。就比如诅咒之龙的几个首杀都是战士——并不是说战士比其他人能打,而是战士在副本战斗中,
合队友比其他人更加容易。