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事实也是如此,当他的手慢慢抬起再慢慢压下,旁边的亚当和k
本没有
受到任何力量。
直到此刻亚当和k才明白过来为什么红云一直以来的战斗都没使用血脉力量,因为他的两
因果之力的
源不像别人是依附于技能或
之中,而是从一开始就存在于血脉之上。如此一来,只要他动用血脉力量,就会不自禁的使用
因果之力。
可是即便如此,红云也只能在那看不见的囚笼内不断哀嚎,已经迅速成形的数条五爪火龙,一条条看起来极
华夏古龙的玄奥力量,其威颇有势不可挡之姿,然而即便如此也只能不断地在狭窄的范围内不断挣扎,哀嚎声简直令
无尽的火焰从他
上疯狂迸发,迅速形成无数条迅速放大并带有着可怖因果之力的五爪火龙!
再加上这
能量的补充是十分浪费时间的,每个玩家想要补充因果都只能靠
内原有因果的自转来
引天地间游离的因果,这就导致了玩家们一般都不会轻易动用因果之力。
简单来说,百分百的因果之力也不是像玩家的能量那样可以随意耗费的,同样也不是规则之力或击破规则之力那
附带于规则或能量上想怎么使用就怎么使用的。因果之力是一
单独存在于人
内一
额外力量,每一个同类
掌握的因果之力的‘量’都是相同的,就像一
一百升的试
,满了就无法再装。当然,
不同能够使用的因果之力的量也不同,比如同样以试
计算,人类百分百因果之力是一百升,那么火元素能够使用的因果之力就是八十五升,如果以此对比,拿一个五百
属
神力的二转玩家来说能产生的血统能量就是五千公升。
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他清晰的
受到了来自天地间那
无形无相的压力!
在亚当和k
中
本没看到任何攻击,但是他们分明错愕的看到,红云的
突地轰然燃烧起来!
并且每个人能够使用的因果之力还不是百分百的,比如一个人类玩家只掌握了百分之五的因果之力,那他能使用的,也就只有那五升的因果之力。又因为因果之力的属
不同,玩家是用因果之力消耗的量也不同,比如火炮的‘荆棘’,使用一次需要耗费十毫升因果之力,那么老
的‘反战计’使用一次就至少二十毫升。
而他自己在这压力之中便如被放
了锻压机床的一只蟑螂,面对这
来自天地般的压迫,只有一
螳臂当车般的无力
!
反过来说,正因为他可以将那两
因果之力从血统里
来运用到能量上,所以对他来说使用除了血统力量在内的一切战斗方式,这
因果之力的消耗都是可控的,也更能够让他接受的。
,死吧。”
而红云,既然他的因果之力的
源是容纳于血统之中的,只要一使用血统力量就会不自禁的
发,这就意味着他
本无法控制因果之力的
失。
而因果之力对于二转玩家们来说从来都是宝贵的,因果之力的量和玩家对于这
力量掌握的‘度’也有关。
火龙盘旋游弋于他的
周,似是在疯狂的挣扎着某
隐形的矗立在他
周的囚笼!
但是红云不同!
这
压力比宣读宣战词时的誓言起作用时的那
压力更加恐怖也更加令人惊骇,完全就是
本不分青红皂白的毁灭之势!
这些火龙的每一声龙
都散发着惊天动地的威势,只是那席卷起风的海浪
上便又被无情压力平息,而天空中迅速汇聚的火烧云也在刚一成型便被莫名息风
散!
就比如火炮和戮血之间的战斗,戮血不用因果之力,火炮也就不敢轻易使用,因为一用……就没了呀。
“啊啊啊啊!”
可以想象,双重因果之力的自动附加,会让他本就超s级的血统有着多么
大的提升!
难怪这个家伙从一开始就运用了因果之力……原来他已经习惯了不依靠血统力量而依靠因果之力来战斗。
他的语气无比淡薄,就像是想要
死一只蚂蚁时的轻描淡写,完全没有任何情绪波动。