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在这
情况下,阿尔托莉雅原本的反攻计划自然是成了泡影;罗
帝国也需要时间消化吃
去的领地,双方于是就僵持下来了。而现在虽然不列颠尼亚帝国内
的叛
已经平息,但是玩家可没放弃获取贡献度;虽然在战场上也能拿到贡献度,但是最简单的,还是直接在不列颠尼亚帝国内
发动领地战争。
当然,这么
的后果就是。新生的不列颠尼亚帝国内
可以是叛军四起;而阿尔托莉雅招揽玩家就是为了压制内
的叛
,既然阿尔托莉雅自己都抢了十几个王冠,她对于剥夺旧贵族的领地赏赐给玩家也是一心理压力都没有,基本上,玩家打败了叛
的贵族,那么这个贵族的封号和领地就是玩家的了。
现阶段,公众世界的玩家互杀只会有损失,绝对不存在贡献度收益;而大多数世界,就连玩家死亡的掉落
品收益都没有。不过即使是一收益都没有的战斗,也是有人愿意去参加的;比如四十二。(未完待续。。)
不
是不列颠尼亚帝国还是罗
帝国;玩家被原住民指挥着冲上毫无意义的死地挂回冒险之塔的事可是一都不少;双方大战一场,却发现死伤全是玩家的事也有不少。不知
有多少个玩家在论坛发布倡议帖,希望能够在低
世界一引
阵营系统和
的贡献度系统;既然低
世界一已经是两
并立的状态,那么就该开启不列颠尼亚帝国阵营和罗
帝国阵营,不同阵营之间的杀戮应当要有贡献度奖励,就算是玩家杀玩家也要有贡献度奖励。
而阿尔托莉雅也不是舍己为人的那类人。既然内
对于阿尔托莉雅的盟主地位有了疑问,那么阿尔托莉雅自然要回答这个疑问;结局是一场血腥的屠杀,几乎所有公爵级以上的贵族,都被阿尔托莉雅杀死。而之后借着盟主
份,阿尔托莉雅毫不客气的把不列颠尼亚帝国的统治范围扩展到了半个欧罗
。
大多数玩家来低
世界一都是为了贡献度,而贡献度的来源就是原住民;罗
帝国内
有总督压制贵族内斗,而不列颠尼亚帝国内
脆就是鼓励贵族内斗,玩家喜
哪个是不言而喻的。为了能够获取到贡献度,不但玩家和贵族之间战斗不断,玩家和玩家之间的战斗也是屡见不鲜;就算是没有叛
的贵族,玩家也会想方设法引诱他们叛
,或者
脆直接伪造叛
的证据。
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反正上次叛
之后,各个领地之间的关系完全
了,而有继承权的原住民满地都是,玩家随便找一个就能发起一次继承权战争;这
战争不但烈度于两个帝国间的战场,而且还可以自己挑选对手,自主
上要
得多。
弥撒亚。认为一切国王公爵都应该在弥赛亚的领导下为抵抗异端
力;而阿尔托莉雅确实没有辜负教皇的厚望,成功的阻挡住了罗
帝国的扩张。双方在伊比利亚半岛和亚平宁半岛上开始长久的拉锯战,随着战线逐渐稳定,国王和公爵们对于阿尔托莉雅的态度也变得不那么恭敬了。