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只可惜,安在京在王逸尘这么个小新人手上吃了这么大一亏,要面
的他本来就不乐意跟别人透
他跟王逸尘那一战的细节,更何况日韩服第二区的韩国队员和日本队员面和心不和,安在京就更不可能把这
细节透
给日本队员了。
冈田一郎犹豫着要不要派
自己的武田赤背队去驱逐对方的虎豹骑,或者
脆就直接动总攻了。
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这个叫王逸尘的新人挑选的位置太
刁了!这六员虎将
现在了让冈田一郎最
到
疼的位置上——那是他的
队最为
心的指挥区域,这场战斗的总指挥官织田信长所在的位置。
这就像一架战争机
,最厚的装甲和最锋利的武
,肯定都是摆在外边的,机
内
总还是比较柔弱的。但冈田一郎万没有料到,对方居然可以中心开
!
不过片刻之后,冈田一郎终于定下神来——通过一段时间的对
消耗后,冈田一郎这个很擅长计算的游戏者已经计算
了这
对
消耗战的结果。
得
结论,那就是这个小新人估计是不求胜利了,而是想通过对
消耗,杀掉自己十分之一的兵力,拿一个安
积分就可以了。
所以冈田一郎
本没有想到,
前这个c级实力的小新人居然已经领悟了神念境界,并且就在第一
战斗中,用神妙的手段炮制了一场经典的地
战。
但是作为一个以游戏和动漫为生命的死宅,冈田一郎对三国位面的熟悉程度,绝对不亚于他对日本战国位面的熟悉度。他知
虎豹骑的厉害,对这支
队他还是非常忌惮的,要是派
队跟虎豹骑正面
,他很担心自己的损失会更加严重。
冈田一郎的反应不可谓不正确
己方的远程火力,比对方
大太多,而且己方还有盾牌兵可以有效抵御对方的弓箭攻击。虽然虎豹骑甲厚血
,而且有斗气护
,但跟己方
队的
换比,依然是达到了四比一,甚至五比一。
假如冈田一郎知
王逸尘之前和安在京那一战的战斗经过的话,那么他绝对不会跟王逸尘打这
慢悠悠的消耗战了,至少会在打消耗战的同时,防备着王逸尘从地底下动的突袭。
只要把虎豹骑消灭
净了,对方剩余的两万多步卒,不足为惧。
冈田一郎的脸立刻就白得跟
母一样了。
这一次,他同样借由对方炮火的掩护,偷偷的将一批
锐武将从地底通
中运输到了对方阵型的后方。
队的指挥
系不能够被打
!这是冈田一郎的第一反应,所以他并没有因为王逸尘
人意料的袭击而
了阵脚,该怎么打还是怎么打。只是他第一时间,便将服
半藏,
本武藏,上泉信纲等不负责指挥作战,专门为了应付突状况的单挑猛男们拖向了织田信长所在的位置。
游戏者的
神力毕竟是有限的,不可能独自指挥几万个位面土著
行战斗,游戏者通常只负责下达指令,
的
作细节,需要依仗位面土著军队当中的武将或者指挥官来完成。
但是织田信长所在的中军,除了一小队贴
亲卫之外,大都是防御比较薄弱的远程兵
,这也是很正常的排兵布阵,毕竟负责指挥职能的中军并不需要太
的防御力和攻击力,攻防属
最
悍的兵
肯定是作为大军的爪牙布置在关键区域,用以对付敌军的。
当虎豹骑的数量被消耗到了只剩两千余人的时候,王逸尘的地底通
终于打通,赵云,张飞,夏侯惇,许褚,张辽,张颌这六员虎将伴随着冲天而起的地底爆破,以极其拉风的方式
现在了日本战国
队阵中。
下虎豹骑的数量还有四千
,照这个
换比,虎豹骑就算消耗
净了,最多也就能杀死一千多的日本战国
队,还远达不到十分之一的数量。
所以一旦这个区域有失,那冈田一郎的位面土著
队,肯定会陷
混
。