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这
调整让游戏者总的来说,还是这场游戏的参与者,而非是游戏平衡破坏者。
因为
比赛位面的游戏者,并非是游戏者的本尊,而是
神
投影,所以就算游戏者被击杀,也不会真正死亡。不过倘若游戏者被击杀,那么除了会失去一个
大的初始英雄之外,还会失去对位面土著
队的
控权,其麾下
队接下来的动作,将由其智能系统决定,这对其战斗力肯定是很大的影响。
为了防止
现这
现象,这个最终决赛环节,也
了两个相对应的限制措施。
所以可想而知,
山大大帝就是一个明证。
这四员将领,一下
就消耗掉了王逸尘百分之十八的招募份额。
消耗了百分之二十左右的招募份额,王逸尘招募了一千余骑虎豹
骑。
第一个措施,便是在这个最终决战环节当中,有着极其
大的位面土著。
所以王逸尘最终招募了曹纯和陈到这两个实力品质比一
猛将要低一个档次,但统帅值很
的统帅型将领。而一
猛将只保留了箭术超群,统帅值同样也不低的夏侯渊,和三国
队第一猛将,最锋利的尖刀人
赵云。
比赛一开始,游戏者将以“英雄”的
份登场,直接参与到比赛当中去。当然,为了游戏平衡,游戏者们的能力将会
相应的调整,所有游戏者都将拥有“游戏人
质”这一技能,同时他们的卡片将被限制使用,卡片士兵和一些过于
大的群
杀伤
手段,都将不允许使用。
最后的一
招募份额,王逸尘给陈到
备了三千白耳兵。这
步兵
价廉,在陈到的带领下威力也是不俗,算是
比价极
的兵
了。
当王逸尘选定他的卡片士兵之后,光脑的第三波奖励提示也
现了。不过这一次不再是无偿奖励,而是需要积分去兑换的奖励。
当然了,游戏者们之间本
的实力差距很大,倘若那些
等级的游戏者从一开始就直接冲击低等级游戏者的基地,肯定是一推一个准。
“积分商城
分开放,各位参赛者可以在最终决战环节开始之前,凭积分选购商品”
稍微有些不一样的是,这个最终决战环节,参赛者所能创造的作战单位,并非是无限的,而是有固定的数额,并且能造什么兵
,也是一开始便已经决定了没有错,参赛者们能生产的单位,正是他们从之前位面大
斗环节的主角养
位面当中,所兑换
来的位面土著。
同时,最终决战环节的相关比赛
程,也以文字资料和视频资料的方式,
现在了所有游戏者的光脑之中。
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另外一个差别,就是最终决赛环节一开始免费赠送的英雄,不再是游戏里的人
,而是
控比赛的游戏者本
。
剩余的招募名额,王逸尘大半用在了虎豹骑的
上。这支三国
级的重骑兵
队已经在之前的战斗中证明了其
大,尤其最后一场对阵
大的古希腊
队的时候,即便不考虑王逸尘的辅助因素,那一连串的突破也是
气
。
这个细节上的差距,导致最终决赛环节当中,你能制造
来的单位是固定的,所以每一个单位都非常重要,这对
作
平的要求显然是更
了。那
打快攻打兵海战术的游戏者估计要郁闷了
这个名为“诸神之战”的位面战位面,主旋律是
族和神族这两大超级
族的争霸战。所有参赛的游戏者,在
份上不过就是这两大超级
族麾下的附庸
族罢了,在这个位面当中,严格来说只是跑龙
的角
。
当看清最终决战环节的资料时,王逸尘乐了。这个最终决战环节的比赛模式,居然跟他和白小归等人之前在“灵魂竞技”位面训练过的电竞比赛非常相似,都是类似即时战略类游戏的PK模式。
参赛者一开始,会拥有一个主基地,几个采集资源的
隶,然后通过采集资源,建造相关建筑来
行攻防。