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对于罗德的这
指导思想,零也
控着
神坐标塔,对于血
峡谷那些游离
神能量和灵魂碎片展开了最大力度的收取!
于是在零的
控下,众神游戏空间迅速转变了全
收
理的决定,开始对那些
取的灵魂能量和灵魂碎片
行了分开的
理。
在这
情况下,只要罗德不傻的话,当然不会选择一
全
吃下,而是会先将血
峡谷和周围这块大
糕吃下,然后再
时间去慢慢的品尝甜
。
品质中等数量比例不算少的灵魂碎片则是被次等对待,在灵魂冻结的时候也在
行同步的解析,当然那个解析消化速度还赶不上目前快速
取的速度就是了。
而零散的灵魂能量包
不同信息的灵魂
平完整甚至还能够保持一定思考的完整灵魂在众神游戏空间
中单个的无所谓,能够瞬间轻松
收分解转换。就如同之前众神游戏空间的行动,完全不会造成什么其他的问题。
毕竟在
神坐标塔的探测中,血
峡谷及其周围地区中的
神能量灵魂碎片才是大
,那些其他的地方虽然也有不少的游离
神能量和灵魂碎片,但是同血
峡谷相比的话那个质量和数量都不是一个级别的!
I1153
作为蕴
死者生前某些记忆的灵魂碎片,少量的话其实还无所谓,暴
在自然环境中其实很快就会消散。但是血
峡谷千年来数以百万千万计算的战士和不知
多少的
者阵亡后,那
灵魂能量和灵魂碎片就不是一般情况能够媲
的了!
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神游戏空间
神坐标塔的
取,
多是无力的挣扎一下然后就消失在了空间中。
那些品质最
反抗力度最
的灵魂碎片被最优先对待,在被收
到众神游戏空间后直接
行灵魂冻结,然后等待后续的各
料理程序。
不过就现在而言,
神坐标塔主要针对的还是血
峡谷和周边地方的灵魂碎片,至于那些远方的话就很难顾及到了。
但是现在面对血
峡谷中那如同渊海一样的灵魂碎片就不一样了!
众神游戏空间对于灵魂能量灵魂碎片完整灵魂其实是采用类似于划分分解分散
理的利用方式,在将其划分解析完毕之后,将纯净的灵魂能量包
信息灵魂杂质分散
理才是众神游戏空间的一整
理程序。
神坐标塔的
取范围将血
峡谷全
笼罩,甚至还将兽人荒野赛尔王国极北山脉
克尔山脉蛮荒森林诸多地方中的一
分土地笼罩了起来。
地球上那句“量变引起质变”这句话同样能够适用于现在,在面对血
峡谷千年积累下来的海量灵魂能量灵魂碎片涌
的时候,众神游戏空间一时间也有些
理不过来的趋势了。
灵魂碎片同样密集的是血
峡谷第一
黑
垒和前面的那块地方,灵魂碎片的数量和质量甚至还要超过血
峡谷中央位置——那是兽人帝国发动战争是注定要牺牲大量炮灰和成员的地方,因此也不是什么让人觉得惊讶的事情!
如果不是在血
峡谷这个地方,并且这些最低都是上百年甚至数百年前的灵魂碎片
前都是
者的话,大概早就消散一空了。
血
峡谷中的灵魂碎片分布也很有特
,基本上属于两
轻中间重的趋势——主要是第二
黑
垒的位置太好,修筑于整个血
峡谷最狭窄的一段路途,那是过去十几次血
峡谷争夺战中人类和兽人争夺最惨烈的一
要
!
游离
神能量好说,基本上被
神坐标塔收
传送给众神游戏空间后就被
收,无论哪
程度的游离
神能量在众神游戏空间中都被镇//压然后
行转化
收。
如果不是这个世界中似乎没有鬼修和亡灵法师的话,血
峡谷中早就变成类似于亡灵天灾一类的地方了。不过即便是如此,血
峡谷中能够保存下来的灵魂碎片生前都不是善茬,基本上就没有低于白
位阶的品质!
作为灵魂碎片,显然不可能像罗德前世地球上那些修真小说中的什么鬼修一样拥有自己的灵智。事实上,作为在战斗中死亡遗留下的灵魂碎片,更多的是
据死者死之前的灵魂
度和执念留下了少量记忆片段而已。
但是众多灵魂能量和灵魂碎片的话则有些麻烦!
至于品质最低和数量最多的的灵魂能量和灵魂碎片好吧,即使数量再多也不被众神游戏空间放在
中,轻轻松松的就将其
理完毕了。