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在这过程中,她从没有在任何位置停留超过一秒,而亲手击杀的怪
,也只是两
行尸和一
狗
,远没有众人想象的那么多。
短短两三秒,她
边的行尸倒地了两
。
事实上,这
变化无常的力场迟滞,才是毕格比护
掌在近战中的真正优势,尤其是在群战之中。
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如果没有龙
那样刀枪不
的防御,那么,面对群攻,最好办法是移动,通过移动来换取空间距离。
更何况,它们
边不止是自己的同类,还有行尸、骷髅这些行动迟缓的傻大个。
哪怕这些怪
攻击力极弱,一次攻击只能带走一
生命,但在六七
怪
同时攻击的时候,不用一分钟,足以将一个血量达到四百以上的十七级野蛮人血
削到血量见底这还不计攻击附带的
血、重伤、中毒等负面伤害造成的生命损失。
一
伤害不要
,那么十
二十
呢
移动。
因此,哪怕是十七级的
级野蛮人,如果没有获得钢
铁骨之类的防御专长,提
自
的破防上限,也不会轻易去招惹一个数量上千的大怪群,哪怕只是1级行尸。
动了,活了。
即使有毕格比护
掌,包围她的怪
终究是客观存在,不
它们攻击多慢,如果定定站在原地,叶宁宁也必然会受伤。
叶宁宁所设计的战术,也正是针对空间距离这
着手。
通过实战检验,这
战术是可行的。
最终,等叶宁宁从怪群中钻
来时,她
后的怪群已经
成一锅粥,倒地的倒地,相撞的相撞,吼声和叽里呱啦的尖叫混杂在一起。
未完待续未完待续
即使在兵策之中,也有许多针对空间或者说距离为目的、从而赢取胜利的战术,说到底,
理无非如此
和周围的怪
比起来,简直犹如闪电。
而且,由于叶宁宁不断地移动,从不停留,防护在她
周围的力场手也在不断移动,怪
们便不断被迟滞力场手纳
又放
,放
有纳
,动作时快时慢,重心变化完全没有规律。
叶宁宁没有恋战。
这正是量变造成质变。
觉到肌
反馈的疲惫
,叶宁宁不太满意地想。
不是她不想杀更多,而是她无法
到。
从冲
怪群到冲
来,她仅用了五秒。
站在战术层面看,空间距离,某
程度上也算是防御的一
形式如果攻击都达不到自己
上,这岂不是最好的防御。
啊啊啊啊,
被爆啦被爆啦被爆啦~~~~~o>﹏
哪怕是地
、哥布林和狗
人这类重心较低的怪
,也很难适应这
反复变化,即使它们自
调整得了,旁边的同伴却不行。
“不过,问题还是很大这
对反应速度和
捷的要求太
了,以我目前的属
值,快速移动的同时难以兼顾攻击而且,对
力的消耗太大”
防御或移动,这是应对群战的两面盾牌。
ps:第二更
这正是叶宁宁为毕格比护
掌设计的这
群战战术的
髓。
连众人看着,都觉得那些怪
的动作矛盾无比,很不舒服,更不用说是被陷
她
边的怪
。
要知
,在
陷怪
中间时,人往往会被六七
怪
包围在中间。