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第29章 法师群ti的困境(2/2)

——毫无希望。

总结起来,当下法师玩家最大的困境,改变普通法师可有可无的局面,获取更多资源,由此,才能破除恶循环,而跟上玩家主,拥有的希望。

他的行径可不是多数人以为的哗众取,相反,他的举动极有目的:里索斯真正想要引的,是法师群球!

为18来算,智力属虽然不能完全以智商计算,但大致也能成正比,也就是,绝大分法师玩家在初期登陆的时候,哪怕是学霸级也不过11左右的智力,12、13是超常和才的范畴,只有才中的才,那些如果不经历末世很有潜力成为某一科研领域的研究人才,甚至引领科技发展步的神人,才能拥有14级甚至更的智力属

这样恶循环之下,久而久之,这些占据总法师比例九成以上的玩家,不仅不是“法爷”,反而成为债务的隶,就如同末世前的“房”。

而这样的人在总人中所占据的比例才0.4%,也就是1000人中,仅仅有4个!

——生存率低。

——无法翻

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在普通玩家在看闹的时候,真正锐的人已经从里索斯这连升两级看起来荒谬有违常理的举动中,品了一些不一样的味

而他也成功到了!

更可悲的是,在可预见的未来中,他们也依旧看不到多少希望:4环以上的中阶法术,哪怕是卷轴的价格最低也是300金币起步,更不要学习新法术的价格,动辄是成千上万金币一个法术,而且有价无市,这已经不是团队愿不愿意供养的问题,而是供养不供养得起的问题。

这就是低阶法师当下残酷境最真实的写照。

即便如此,学习法术所需的资源和时间,依旧会大大拖慢他们的升级速度,但和那些勉达到法师职业门槛的玩家相比,他们已经是无比幸福了。

那些选职业的玩家如果打一开始就连0环戏法都学不了,就可以一早转变方向另寻路,或者兼职转近战,或者主攻生活职业,总之不会将大量珍贵的时间力浪费在连一步都走不的绝路上。

对于后者来,属能够到法师职业的门槛不一定是幸事,某程度上,这可能才是绝望的开始。

这一上,哪怕是拥有师承的Npc法师都是如此。

更可怕的是,低阶法师几乎无法独立生存,和游戏中彪悍的Npc法师不同,法师玩家没有时间和力投到锻炼上,无论是孱弱的质还是几乎约等于无的近战能力,都意味着他们在战场上容错率太低,除非被保护在团队中间,否则但凡受伤,死亡几率比刀血的近战都要大得多!

但那些智力属12\/13堪堪达到门槛的法师玩家则境尴尬。

可以,中阶的法师职业者已经要开始尝试独立生存,如果不能拥有自己的来钱渠或获取资源的稳定方法,就意味着前路断绝,除非转职,否则就只能止步于此,因为法师中后期,法术研究所要投的资源,只能用海量形容——

首先,学习法术早期投的资源令他们大多负债累累,同时学习的难度和投的时间经历,以及永远要比正常法师低一两级才能学到合适法术的现状,又导致他们在团队中的地位永远竞争不过正常法师和术士玩家,再加上低阶卷轴和低阶装备泛滥,本就令施法者在低阶时的作用并非无可取代,就更让这些竞争力低的法师玩家显得可有可无,而学习法术的需求和因醇致的债务则成为一座始终在加重的大山,令他们永远抬不起来。

这也是Npc中法师极其稀少的本原因。

这些法师玩家,在公共论坛上,又被其他职业的玩家戏称为“法骡”:吃得少,苦力,依附团队位于底层。

因此,在登陆时能成为法师玩家之中,即便不考虑那些选职业的玩家,剩下的玩家中九成都是靠升到1级时获得的智力属,才能达到0环戏法的学习需求,如果没有其他意外,他们要升到3级,术士玩家已经学到2环法术时,才能真正开始学习1环法术;而剩下那一成人中,有九成玩家仅仅是比他们好一,生13智力虽然比术士玩家稍慢一级,但升到2级时,也能学习到1环法术了;而剩余那0.1成的生14智力玩家,才是真正合格的法师学徒,拥有能跟上主玩家升级速度的客观条件!

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