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因为这个游戏里面,存在一些很
的东西。
第73章斯德哥尔
这些和其他游戏不同的细节,有时也会让玩家
觉很良心。
除此之外,每个npc都有属于他自己的故事。
再比方说最经典的boss“希绪弗斯”,开场就是蹲在玩家
上,只要玩家走到位置,就会突然
下来
玩家一刀的。
很快,玩家们总结
了凡
之魂里面最
代表
的几
“苦难”。
那些npc们都是常年生活在黑暗里的人,却一个个都向往着被神明带来的光明;
在游戏一周目,玩家还弱小的时候,他为了帮助玩家,将会亲自前往一个新地图,和守关boss同归于尽,为玩家开启新关卡。
玩家还得亲手
理掉这些“躯壳”!
比方说“伪装地板”,顾名思义,就是指看上去是地板的东西,实际上一脚踩空就会掉
沼泽地里……然后又需要重
开始爬地图,一不留神还会直接溺死。
就是你!!原来罪魁祸首就是你!!!教主本来
蓝星末日
的好好的,你说你招惹他
嘛?!!!!】
这何止是游戏的恶意啊,
本是来自总设计师的恶意,是来自大宇宙的恶意!
玩家们越走剧情,就越是推
游戏里的时间线,这些npc的灵魂就会一个个枯竭……一个个变成空
的“躯壳”怪
。
这些人的残魂还会变成游戏货币,一直陪伴着主角,帮助他升级人
等级。
再比如说这个游戏隐晦的剧情内容。
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当然,这也是教主仅有的怜悯了……
在这个游戏里还是有不少实用的
的,宝箱里有补给品,每一张地图的神庙里也总有一件神
;
第二个
分就神奇了,叫
“教主的
谋”。
玩家们:qaq!
【神特么教主
不
真正的难度来,你在我面前再说一遍?我不把你打的满地开
,我就跟你姓。】
他们都有着可贵的人
,而且为了其他人而牺牲自己的灵魂继续
亮神火,最终却不可避免地堕落变成了怪
,直接走到了主角的对立面上。
当一个教会玩家技能的导师npc,最终也因此变成了主角实力的一
分时,好多人都沉默了。
现在这个boss让很多人一脸懵
地被折磨,但却还是让人恨不起来,甚至还有
心疼他。
比方说“宝箱怪”,遇见它之前,从来没人想过一个看起来是宝箱的东西竟然会变成怪
,然后反咬你一
再秒了你。
而且随着《凡
之魂》这个游戏
程的发展,这个游戏其实边边角角里都会透
一些信息。
他们把这个游戏分为三个
分——
但这游戏还有第三
分,叫
“教主的恶意”。
在二周目,如果玩家足够
大,并且提前杀死了那个boss,亚当就会在新关卡里得到晋升。
玩家一
生就自带五个血瓶随便用,而且每次回到营地里就会自动补满。
也就是玩家普遍只会被
到一次的陷阱,复活以后,是个人都能记得这里曾经把自己坑死过一次,也就不会再受一次这个苦了。
他是一名勇敢、正直、
毅而伟大的圣殿骑士,一直顽
地与黑暗中的怪
行抗争,这才保住了神庙不受怪
侵害。
但是这些东西之所以叫
“
谋”,就是因为它们是初见杀。
如果说
谋就是暗地里想要吓玩家一
的那
;那么这个恶意,就相当于迎面走过来一个壮汉,骑在你
上就抡起了拳
。
第一是“教主的怜悯”:
就像教堂里的日记本,会暗示希绪弗斯其实也曾经是一个很好的神父,但为了光明而献
,最后才会变成第一关的大boss……
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游戏架构师
有些东西是玩家经历再多次也无法搞定的,比方说最终boss“外神伊曼纽尔的躯壳”这场战斗,全游戏
程唯一一个无法
过、无法取巧的战斗,而且难度还爆炸。
其中最著名的,就是一位npc“亚当”。