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稍微想了想。
还是单独带着始祖大鸟找个地方专研不眠之心特
,就当
是对战完毕过后,加
了解亦或是加
训练。
这非常有必要,白泽总不能赢了挑战就得意忘形,不眠之心特
本来就不是很完善,不巩固巩固怎么行,绝不能让
弱特
死灰复燃。
“你长时间不睡觉能行吗?”
“以前经常会烦躁,但现在好多了。”
“是吗,那就继续加
内心层面的
修,通过冥想的方式尽可能多地调控情绪波动以及
神状态。”
“阿泽,玛狃拉用冰砾攻击我的时候,那一瞬间我产生了极其厌恶的情绪。”始祖大鸟猜想这或许是
动不眠之心的情绪开关,有可能并非运气之说。
“厌恶情绪?”
白泽有一丢丢讶异。
转念一想又觉得很合理。
始祖大鸟的古代属
,龙飞四倍弱冰,当它遭遇到冰属
攻击难免会产生厌恶情绪。
在这
情况下,一旦情绪厌恶到了极
,说不定就会
发不眠之心的情绪不定效力,促使其转变为化石属
。
称之为情绪不定效力似乎有
不妥,很容易和图图犬的心情不定特
混淆,情绪的大概意思和心情相关联,想了想还是将不眠之心的别名更改为喜厌不定。
喜悦的时候保持古代属
。
相当于飘浮泡泡的
晴不定的晴朗。
厌的时候转变为化石属
。
相当于飘浮泡泡的
晴不定的
。
然而
发厌恶的契机,只能是遭受到某
效果绝佳的属
攻击,如果没有遭受到这类攻击,始祖大鸟没法产生非常
烈的厌恶情绪,这相当于在特
上面加了一条限制规则。
如果没有限制规则就太bug了,加上去比较好,使其成为通过某
外在因素被动
发的特
,就像飘浮泡泡的
晴不定受天气的影响被动
发,
脆设定成受某
效果绝佳的属
攻击时才会
发的被动特
。
无需再通过自主调节情绪波动来
行
发不眠之心,这样始祖大鸟平时也好受些,不会动不动就
到内心烦躁。
“那就这样定啦,不眠之心的别称叫喜厌不定,相当于另一个版本的
晴不定,同时还赋予不会睡觉的效力。”白泽总算解开不眠之心的秘密,并使其不断完善。
之前执着于主动
发。
然而主动
发属于
行
质。
这对始祖大鸟来说有百害而无一利。
现在经过相关训练和磨炼改为被动
发,始祖大鸟因不眠症状所带来的情绪负面影响减轻了许多,不会
觉太难受。
“抱歉,都怪我能力不够,没有早
参透不眠之心的秘密,这才让你前段时间吃了不少苦
。”白泽有
内疚。
“阿泽,我没事的,把
弱特
修改为不眠特
本来就是一件非常了不起的壮举,之后还得劳烦你帮我转变为古代
,现在又要劳烦你全力协助我把不眠特
升级为不眠之心特
,若要说麻烦……也是我给你造成的麻烦。”始祖大鸟实在过意不去。
“小傻瓜,这怎么可能是麻烦呢,拥有
弱特
又不是你的错,平时要保持心情愉悦才行。”白泽摸摸
。
“嗯嗯~”始祖大鸟笑得很开心。
不眠之心特
,也就是喜厌不定外加不眠,在保持古代属
龙飞的常态下,假如受到效果绝佳的岩石属
、冰属
、龙属
和妖
属
攻击时,则会被动引起厌恶情绪,当厌恶情绪达到临界
就会使始祖大鸟转变成化石属
。