电脑版
首页

搜索 繁体

第两百五十六章 畅享未来(3/3)

设备,类比智能电视。

在游戏把vr件撑起来后,有了上亿的保有量,vr视频行业会被极大的促

在有观众数量的保证下,视频制作者会有更大的动力去研究新的vr视频制作手法,使得更多的优质vr内容被制作来,人们的付费动力才会有所提升。

使得vr视频行业一个良发展的状态。同样,因为有足够的观众人数,vr直播也会成为一新的信息传播渠,被一些vr尝鲜者们所追捧。

除了传统意义上的vr视频外,不固定一个视角,可以穿行在验内容中的6dofvr验内容也会变多。这故事验可以是用3d件制成,或者用“三维”摄影拍摄。

新奇的vr验内容,又会反过来促使非游戏玩家买单。在这互相促过程中,vr会逐渐冲了游戏玩家的市场边界,变得更加普及,但是仍然是于沉浸式泛娱乐领域。

因为十年后会有大量的验内容在vr渠分发,所以就像当年家家都要有电视机来看节目一样,如果没有vr镜,可能很多有趣的内容就无法访问到,也会使你在周遭人群中失去一些共同话题。

娱乐必备电设备会是多大的市场呢?

它可以类比智能电视的规模。2018年,华国智能电视保有量在两亿左右,年销量五千万左右,大家可以参考下这个数值。

因为在十年后,vr件在佩舒适上会一步提升,使得超长时间佩成为可能。

所以在办公领域,vr的应用场景会逐渐增多,开始萌芽——首先是提升工作效率,先是在设计领域,然后是泛办公领域。

设计领域的应用很容易理解,vr中行设计的好是:所见即所得。省去了从3d模型到实际产品的制作过程,这无论对建筑设计还是车辆设计等,都是很好的实践验。

泛工作领域,则是因为vr中,可以使得工作空间无限扩大。所以,可以很好的提升工作效率,当然这个应用场景,也可能在ar镜端得到发展。

另外,在vr中行办公时,还可以方便的行多人协同,降低距离的影响。

但是因为协同办公对程电化的需求比较大,所以它在十年的时间上只会现一个苗

至于二十年终极形态?

电影《号玩家》就是那样的吧?

所以说二十年是什么概念?

1999年,没有人会想到,二十年后,一个香烟盒大小的电设备,计算能力显示效果,会接近一台正儿八经的电脑。

三十多年前,互联网刚现苗,全国在网人数不过九百万。三十多年前的我们,本想象不到,三十多年后,离开互联网,我们很可能寸步难行。

当然可能觉得新晨科技这样规划未来二十年后的事儿没有多少意义。

但是提示一下,三十多年前,阿里和企鹅也都才刚刚成立,二十年就到了他们的巅峰。

所以二十年后,vr也将会达到它的终极状态——视网分辨率,180度以上的视野范围,,类似于普通镜一样的佩舒适度。

届时,vr已经不单单让人们的生活更便捷,它会造新的平行虚拟世界。

热门小说推荐

最近更新小说