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第两百六十三章 任天堂(3/3)

千万台。

2004年,发布nds,销量一五个亿。

2011年,发布3ds销量七千万。唯一能与之抗衡的是sony的psp,销量八千万。

sony游戏机成长史,往往会看到这样的叙述——1991年6月的ces消费电展上,索尼对外宣布将与任天堂合作,推一台称为ystation的游戏机,但是仅在一天之后,任天堂就单方面撕毁了合约,于是索尼不得不自力更生,最终推了自家的游戏机,成为新的霸主。

单从资料看来,似乎sony上演了一上梁山反成霸主的戏。

但是历史真相往往没有那么简单......

彼时,索尼作为电行业的龙企业,还在任天堂游戏机的声学芯片供应商。cd技术现后,sony便计划跟任天堂合作一款cd播放外设,接到超级任天堂游戏机上,名字就叫ystation。

正当sony兴冲冲推项目时,任天堂门的大律师发现了合同中的猫腻:索尼未来可以单方面生产能兼容任天堂游戏的游戏机,直接切游戏机市场。

当时sony确实也在各场合提以后可能会军游戏业,这让任天堂忧心忡忡。

最终,山内溥决定单方面声明合作终止,宣布跟另一家有cd技术专利的公司飞利浦合作,当然最后也没成,也就有了最初的一幕。

sony被晃后,内要求停止游戏机项目的呼声一片,但是当时的项目负责人久多良木健,持要借机推独立品牌的游戏机,毕竟,“样机了”。

最后,还是董事长大贺典雄力排众议,支持久多良木健sony的独立游戏机品牌,仍然借用ystation的名字。

于是乎,1993年,索尼公布了ps1,主机于1994年底发售,是世界上第一在全球范围内售一亿台的主机。

而一个新的游戏机平台上市,最重要的就是快速打造自己的游戏生态。

任天堂的权利金制度,让第三方开发商苦不堪言,而索尼作为一个游戏机行业“小学生”,却能够放低姿态,放弃权利金,对第三方开发者有求必应。

最关键的是,ps1使用了cd作为介质,有各优势:成本低廉很多,在卡带时代,玩家在一款游戏上五十元,开发者可能只能获得一元收益。但是在cd时代,这个数值变成了十元。

cd制作速度快,不需要像卡带那样,提前三个月预定下单。

使得开发者不用承担压货的风险,随卖随印。

而且cd容量大,能撑的起3d游戏的容量。

当时,史克威尔劝说任天堂使用cd介质无望,就跑去跟sony了个小合作《妖战士》,结果被任天堂几乎整倒闭,毕竟玩权利金和渠,让史克威尔亏了三十亿日元。

最终在sony扶持下,勉把《最终幻想7》完发售,结果一举震惊了当时的游戏市场,大量的游戏奖项给它发奖来证明自己是慧识珠的。

当然《最终幻想7》画面,现在看起来……

史克威尔的倒戈产生了大的雪崩效应,最终,苦任天堂久矣的开发者纷纷投靠sony。

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