繁体
千万台。
2004年,发布nds,销量一
五个亿。
2011年,发布3ds销量七千万。唯一能与之抗衡的是sony的psp,销量八千万。
sony游戏机成长史,往往会看到这样的叙述——1991年6月的ces消费电
展上,索尼对外宣布将与任天堂合作,推
一台称为ystation的游戏机,但是仅在一天之后,任天堂就单方面撕毁了合约,于是索尼不得不自力更生,最终推
了自家的游戏机,成为新的霸主。
单从资料看来,似乎sony上演了一
上梁山反成霸主的戏。
但是历史真相往往没有那么简单......
彼时,索尼作为电
行业的龙
企业,还在
任天堂游戏机的声学芯片供应商。cd技术
现后,sony便计划跟任天堂合作一款cd播放外设,接到超级任天堂游戏机上,名字就叫ystation。
正当sony兴冲冲推
项目时,任天堂
联
门的大律师发现了合同中的猫腻:索尼未来可以单方面生产能兼容任天堂游戏的游戏机,直接切
游戏机市场。
当时sony确实也在各
场合提
以后可能会
军游戏业,这让任天堂忧心忡忡。
最终,山内溥决定单方面声明合作终止,宣布跟另一家有cd技术专利的公司飞利浦合作,当然最后也没成,也就有了最初的一幕。
sony被晃
后,内
要求停止游戏机项目的呼声一片,但是当时的项目负责人久多良木健,
持要借机推
独立品牌的游戏机,毕竟,“样机
都
了”。
最后,还是董事长大贺典雄力排众议,支持久多良木健
sony的独立游戏机品牌,仍然借用ystation的名字。
于是乎,1993年,索尼公布了ps1,主机于1994年底发售,是世界上第一
在全球范围内售
一亿台的主机。
而一个新的游戏机平台上市,最重要的就是快速打造自己的游戏生态。
任天堂的权利金制度,让第三方开发商苦不堪言,而索尼作为一个游戏机行业“小学生”,却能够放低姿态,放弃权利金,对第三方开发者有求必应。
最关键的是,ps1使用了cd作为介质,有各
优势:成本低廉很多,在卡带时代,玩家在一款游戏上
五十
元,开发者可能只能获得一
元收益。但是在cd时代,这个数值变成了十
元。
cd制作速度快,不需要像卡带那样,提前三个月预定下单。
使得开发者不用承担压货的风险,随卖随印。
而且cd容量大,能撑的起3d游戏的容量。
当时,史克威尔劝说任天堂使用cd介质无望,就跑去跟sony
了个小合作《妖
战士》,结果被任天堂几乎整倒闭,毕竟玩
权利金和渠
,让史克威尔亏了三十亿日元。
最终在sony扶持下,勉
把《最终幻想7》
完发售,结果一举震惊了当时的游戏市场,大量的游戏奖项给它发奖来证明自己是慧
识珠的。
当然《最终幻想7》画面,现在看起来……
史克威尔的倒戈产生了
大的雪崩效应,最终,苦任天堂久矣的开发者纷纷投靠sony。