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第两百六十四章 这都是经验(3/3)

神经漫游者》,威廉·吉布森于1984年创作的《神经漫游者》可谓是开创了“赛博朋克”这个派,文中率先提了“赛博空间”这个名词儿,并且对它的形态行了一系列描述,而本书也是后来者《黑客帝国》与《攻壳机动队》的灵来源。

《神经漫游者》一书是第一本同时获得“雨果奖”、“星云奖”(nebaward)与“菲利普·狄克奖”三大科幻小说大奖的著作,此纪录至今无人能破。

1984年完成的《神经漫游者》,最大的成就就是预示了20世纪90年代的电脑网络世界……

同时也引发了“赛博朋克”文化——用一迷恋科技的目光来观察世界,但是却轻视用常规的方法来使用科技。

从此日渐汹涌,大肆冲击主文化。

在阅读这“上古”时期的经典作品时,大家往往会觉得“这好像也没啥比的啊”的错觉。

其实大家要知,这小说是在1984年发表的。1984年什么概念?

1983年,任天堂刚发布了红白机,而计算机网络也只有一个形。

1988年,i互联网开始对外开放。

1991年,世界上第一个网站才现。

而作者在1984年就已经想象在信息的虚拟空间中驰骋。

纽约时报的评论足以说明其超前——

“这小说问世十年后,我们才终于认识到它的重大意义。”——《纽约时报》

小说后来扩展成了三曲,笔者目前还只读了第一本《神经漫游者》。

不剧透,大家还是自行鉴赏。

小说《雪崩》也是,它是天下第一刀客的传奇。它是史上最酷板女郎的生活写真。它是最电脑黑客的伟大冒险史。它是最凶悍杀手的宿命悲歌。它既是侠客小说,也是惊险小说,还是科技小说。

最终,它是有着技术内及超凡想象力的一科幻小说。它展现的“超元域”对后来的计算机技术,尤其在游戏领域产生了远影响。

严格地说,尼尔·斯芬森于1992年版的《雪崩》中对虚拟世界的描述并不是很多,但是本书却是率先提了超源域的概念。

相比于《神经漫游者》的赛博空间,它对虚拟世界的描写更加象化,也提到了一些虚拟化社的场景。也是属于“上古”的预言小说。

还有《玩家一号》,《玩家一号》可以说是一“正儿八经”地全篇幅描写vr虚拟世界的小说。很显然作者是一个游戏文化迷,通篇包密度的八十年代游戏文化梗。

除了炫游戏文化技,作者对未来虚拟世界里生活地描写还是很脑大开的,关键是,很多都比较“靠谱”,让很多从业者觉得,这特么很快就能实现。

而斯尔伯格导演拍的《号玩家》电影,也是把文中很多场景象化,让人拍案称奇。

当然电影情节跟原著有大量的不同之,原著中很多对vr世界的有趣的描写,电影中也没有复刻来,所以烈建议vr从业者们,去读一下小说原著。

还有一电视剧《上载新生》,意思是在不远的2033年,六家科技公司运营虚拟现实酒店,将死之人可以“上传”其中安享后世。

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