繁体
神经漫游者》,威廉·吉布森于1984年创作的《神经漫游者》可谓是开创了“赛博朋克”这个
派,文中率先提
了“赛博空间”这个名词儿,并且对它的形态
行了一系列描述,而本书也是后来者《黑客帝国》与《攻壳机动队》的灵
来源。
《神经漫游者》一书是第一本同时获得“雨果奖”、“星云奖”(nebaward)与“菲利普·狄克奖”三大科幻小说大奖的著作,此纪录至今无人能破。
1984年完成的《神经漫游者》,最大的成就就是预示了20世纪90年代的电脑网络世界……
同时也引发了“赛博朋克”文化——用一
迷恋
科技的目光来观察世界,但是却轻视用常规的方法来使用
科技。
这
浪
从此日渐汹涌,大肆冲击主
文化。
在阅读这
“上古”时期的经典作品时,大家往往会觉得“这好像也没啥
比的啊”的错觉。
其实大家要知
,这
小说是在1984年发表的。1984年什么概念?
1983年,任天堂刚发布了红白机,而计算机网络也只有一个
形。
1988年,i互联网开始对外开放。
1991年,世界上第一个网站才
现。
而作者在1984年就已经想象在信息的虚拟空间中驰骋。
纽约时报的评论足以说明其超前
——
“这
小说问世十年后,我们才终于认识到它的重大意义。”——《纽约时报》
小说后来扩展成了三
曲,笔者目前还只读了第一本《神经漫游者》。

不剧透,大家还是自行鉴赏。
小说《雪崩》也是,它是天下第一刀客的传奇。它是史上最酷
板女郎的生活写真。它是最
电脑黑客的伟大冒险史。它是最凶悍杀手的宿命悲歌。它既是侠客小说,也是惊险小说,还是
科技小说。
最终,它是有着
技术内
及超凡想象力的一
科幻小说。它展现的“超元域”对后来的计算机技术,尤其在游戏领域产生了
远影响。
严格地说,尼尔·斯
芬森于1992年
版的《雪崩》中对虚拟世界的描述并不是很多,但是本书却是率先提
了超源域的概念。
相比于《神经漫游者》的赛博空间,它对虚拟世界的描写更加
象化,也提到了一些虚拟化社
的场景。也是属于“上古”的预言小说。
还有《玩家一号》,《玩家一号》可以说是一
“正儿八经”地全篇幅描写vr虚拟世界的小说。很显然作者是一个游戏文化迷,通篇包
密度的八十年代游戏文化梗。
除了炫游戏文化技,作者对未来虚拟世界里生活地描写还是很脑
大开的,关键是,很多都比较“靠谱”,让很多从业者觉得,这特么很快就能实现。
而斯
尔伯格导演拍的《
号玩家》电影,也是把文中很多场景
象化,让人拍案称奇。
当然电影情节跟原著有大量的不同之
,原著中很多对vr世界的有趣的描写,电影中也没有复刻
来,所以
烈建议vr从业者们,去读一下小说原著。
还有一
电视剧《上载新生》,意思是在不远的2033年,六家科技公司运营虚拟现实酒店,将死之人可以“上传”其中安享后世。