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第两百六十六章 元宇宙(3/3)

,但是距离完验也就是16k以上的720°清影像、180hz以上的刷新率、5ms以下的延时还有很大差距。

多元化,这个涉及到内容创作了。

就像app开发一样,这个依赖于生态。

一旦生态成熟了,又有市场驱动,就会有大量的内容创作者加,生产内容,制作元宇宙里面的元素,包括玩法、、角、场景等。目前来看,还差很远。

随地,这又是一个技术问题。一方面取决于数字基础设施,当然我们国家有优势,另一方面,取决于接手段,也就是终端设备。

便宜且好用的接终端,可以方便用随时随地接元宇宙。

当然了,用还需要有充足的时间。

经济系统,现在的游戏,基本上都有经济系统,但是非常简陋。

不过,我们真实的经济系统都已实现了数字化,将来移植元宇宙,貌似也不会太难。

而且,目前数字货币越来越火爆,很可能构成元宇宙的金系底座。

文明,这个就有玄乎了。

目前的游戏,好像还没有形成文明吧?最多也就是文化。

总而言之,游戏可以算是元宇宙的初级形态。技术方面,两者还有很大差距。哲学和意识形态方面,元宇宙才刚刚起步。

未来,元宇宙很可能以游戏为起,发展为互联网的替代者,整合数字化娱乐、社网络,甚至社会经济与商业活动。

至于元宇宙,到底依赖哪些技术?

话说回来,1992年就提的元宇宙,时隔三十多年,怎么突然就火了呢?

很简单,时机问题。

行空的想象,提早了就是疯,把握住时机的,才是天才。

如今,之所以元宇宙会火,和前几年vr/ar技术风靡不无关系。

而且,云计算、芯片、5g和人工智能技术的速发展,也刺激了元宇宙的概念复苏。

从技术的角度来看,现在似乎已经摸到了元宇宙的门槛,不再像以前那样遥不可及。

元宇宙的底层技术,包括哪些呢?

略来说,元宇宙包括了这么几个方面的技术——芯片技术、网络通信技术、虚拟现实技术(vr/ar/mr/xr)、游戏技术(游戏引擎、游戏代码、多媒资源)、ai人工智能技术、区块链技术。

元宇宙是数字宇宙,是平行世界。所以说,元宇宙是建立在数字技术基础上的,和it、ct技术密不可分。

要支持庞大的元宇宙运作,首先必须要有极其大的算力和算法。

算力的基是芯片,不用解释了吧?算法呢?是件,更是长期的人才积累和生态经营。

众人拾柴火焰,只有更多的人才加,投更多的资源,才能一砖一瓦地把元宇宙搭建起来。

虚拟现实技术、游戏技术、ai人工智能,都属于it范畴。站在ct通信的角度,元宇宙也是一个可以蹭的大

前面不是说“随地”嘛?

没有通信,没有低延时的5g/6g/全光网,用就不能接元宇宙,只能在单机里自嗨,那还有啥意思?

最后还有一个区块链。

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