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会沉溺其中!
这样的观
,就不值得反驳了。
所以,从长期看,技术与人
都
备
度沉浸在元宇宙的可能
,不要简单以目前的
平去想象未来的元宇宙,认为任何人都不会分不清那些像素化的虚拟形象与现实的人类,当算法算力、图形图像以及传
等各领域都发展到超
平时,元宇宙的环境构建就像是梦境一样真实,甚至会比梦境更加真实,因为任何些微的
都会通过电信号、反馈到人的神经回路。
或许元宇宙中的人是躺平在那里,但却在
受着每一个神经反馈。
因此,任何否定元宇宙会到来的观
都缺乏想象力。
不过,目前元宇宙的主要布
者,仍然是诸多当下的科技
,而它们对元宇宙的诉求,显然夹带了许多私货,也就是在各家所描绘的元宇宙愿景中,无一不是建立在自家的主力产品或服务上。
一方面,各家都希望通过自
积累的用
规模,无
平移至“元宇宙”中,另一方面,各家都希望利用自家的“元宇宙”粘住更多尚未加
的潜在用
。
就像saas以“长期订阅”取代了“一次
购买”,彻底改变了
件业的游戏规则,“元宇宙”也会以“社群粘
”取代“广告营销”,再次彻底颠覆
件服务业的商业模式。
就像wechat或tiktok无人可以挑战一样,更早的facebook和instagram也一样是大者恒大,因为它们的基础都是社群
,所有人在社群媒
上发布内容的目的都不是内容本
,而是内容所能引起的朋友圈共鸣、
赞。
即使自己发布的内容无可挑剔,但只要
赞或评论没有达到此前的预期,也同样会被自己认为是一
失败。
这就是社群的力量。
而这
力量,也会
制所有的人
不过气。
这并不是在移动互联网时代才会
现的现象,电视机的时代,如果没有及时追上某
门剧集,第二天很可能就会失去在同侪间茶余饭后的谈资,这也是一
社群
制。
可是,如果未来,每一家都构建一个自己的元宇宙,人们就不得不在社群
制的压力下,注册不同的账号、穿梭在不同的平台,无法真正实现沉浸式
验,此外,不断的切换也可能会造成
机能某方面的损伤。
无法互联互通的、“私有链”中心化的“元宇宙”,并不是理想中的元宇宙。
为了能够减少封闭中心化的元宇宙给使用者整
带来的系统冗余负担,像roblox就提供了一
平台式的解决方案——类似“联盟链”的集合式元宇宙。