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这样看来,选择一个贵族的
份似乎比较好。
【商人的帮工】
(获得技能【鼓舞】)
照数学来看,如果每个人都选了不完全相同的选项,那理论上到现在三次选择可以产生数万
不同的路线。
哪怕是没落的贵族。
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人的一生有很多选择,会走向不同的
路。
这样看来的话,是领主系统有意让“他们”产生不同的成长路线。
(可展开)
【
匪】与【骑士扈从】很可能寄予战斗方面的加成,在初期应该十分有用。
富婆的
?
是几次
世选择的结果。
骗吃骗喝?
不过,经过三次选择,他似乎意识到了些什么。
(力量 1
质 1魅力 1)
俗话说,投胎好,抵得上二十年奋斗。
遵循内心的选择。
【少年时期过后,你成为了
游诗人,常年在四
奔波中,行走能力加
了;学习诗词的过程中,学会了许多智慧;不知
是不是成为了
游诗人,你似乎变为了诗词中所描述的,那样的
男
;
游诗人擅长编故事让听客相信,不是吗?】
【你
生了,是个男孩,
很健康;而且样貌可
,得到许多人的喜
】
【教堂的教童】
经过之前的分析。
如果选择【商贩】,很有可能会在商业与
易上给予一定的优势。
光幕刷新。
前者很正确,绝对不会错。
所有字都缓缓消失。
【贵族的侍从】
但是。
【你在少年时期之后
了什么?】
尹晨顿了顿。
果不其然,片刻之后,光幕又浮现了一些信息。
世选择似乎结束了。
选择
别,选择“父母”的
份,以及选择少年时期
过的事情。
【
游诗人】!
尹晨现在
的是。
【骑士扈从】
【
匪】
但光幕仍然漂浮在
帘前,这说明或许会
现其他东西。
【农夫的帮手】
【四
混迹的顽童】
【你在少年时期曾经
过?】
既然有了走第二个人生的机会,又何必循规蹈矩呢?
(力量 1统御 1魅力 1)
光幕一闪。
尹晨静静地等待着。
【工匠】的话,应该擅长在制作工
、装备,或者建筑建设。
如果只是简单选个
世的话,这个领主游戏有必要把成长的每一个阶段都分得这么详细吗?
等等!
特别是后者,
照他之前选的,这个应该是再正确不过的了。
(力量 1魅力 1)
(
捷 2智力 1魅力 3;获得技能【说服】)
确认。
【商贩】
【长大之后,你成为了一位贵族的侍从,在
劳中得到一些成长,从贵族
学会了如何
理下属;虽然还未长开,但你已经显
了几分少年风采;并且在帮助贵族斗殴中,学会了鼓舞队友!】
那【
游诗人】是
啥的?
是三次选择都路线统一,十分正统的【骑士扈从】,又或是看上去不太靠谱的【
游诗人】?
酒鬼? [page]
【工匠】
在这里,尹晨思考过后,选择了【贵族的侍从】。
尹晨突然好想选这个呀!
光幕再次刷新。
后者不知
会产生什么后果,但很想选。
【
游诗人】
奥利给,
了!
将
份地位继续加
,应该没问题吧?
想到这里,尹晨
神一振。
(可展开)
内心涌
了一
冲动。
而且接下来还要继续
行选择。
至于这个优势是在前期,还是后期就不得而知了。
或许每一次选择都会带来些许的不同,每一个选项都会产生一
差异!
而且他也想选这个
份。
大概。
【你的父母是没落的贵族,你从他们那里学会了挥动木剑;常年锻炼的你,
十分健康;从父母那里,耳濡目染地学会了贵族的礼仪】