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第十三章 提升条件(2/2)

因为自己越的话,能让自己都没把握的战斗肯定战斗度会很

没提一个数都要行一次生死未卜的战斗。

在分析这些之后,方瑜虽然还不是很确定,但是他明白,自己只要下一次个实验,就能确定自己的猜想是不是真的。

这个...

所以这场排除。 [page]

也就是说,在对战前,他是没有太大把握的。

而其他的战斗,因为方瑜的准备太充分了,基本算是立于不败之地,所以方瑜的内心对自己的胜利觉得是理所应当的事,因此,这个数就没有涨。

就这样,方瑜满怀期待的在床上折腾了半宿后,这才安心睡去......

因为除去这两场之外,昨天的最后一场以一敌二其实神状态是蛮轻松的,这场大概率不是。

方瑜原本以为,这杀戮数应该很好提,但是现在想来,这数要提的话,难度不是一般的

这就像是赌命一样。

另外还有的是自己以一敌三的两场战斗,这两场战斗虽然也用了诡计,但的确也算是正面对的战斗了。

所以,这两场争斗被它认可了,加了两

敢这么的话,游戏设计者就要准备失去整个族谱的准备。

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应该是给自己加战力的东西吧?

最关键的是,这个数肯定越到后面,自己越就越难提。

每一场达到标准的战斗次数,就能提升一杀戮数!

这样一来,最终的结果就很明显了!

假如是袭杀单只红为标准的话,那应该只有1,所以,这场战斗也排除。

而这100的数值就代表自己要赌一百次!

第二,那肯定是要胜利了。

也是这两场战斗方瑜神提的最费的最多。

方瑜发现,自己好像有找到苗的意思了。

而所谓的标准,在找对方向后,就并不难猜了。

输了就直接死翘翘了,还加什么

下一场是自己袭杀四楼落单的那只红

战斗,那真是输了一次,人可能就没了。

以模拟的设计来说,它不可能设计一个极难的条件后,达成了结果是个肋的东西。

而假如这个猜想是真的,那方瑜就有发愁了。

也只有这个理由,可以将这些战斗排除。

设定除了地元ol之外,没有任何游戏敢这么

这个杀戮特2的由来就是昨天的那两场战斗!

什么战斗能被它认可?

第一,需要自己对战斗抱有挑战心态!

这么一想,方瑜忽然对杀戮数值满了之后会发生什么,产生了郁的期待。

这两天下来,只有这两场战斗他在完胜红后,心里都有发虚。

这杀戮特的提升很可能并不是以杀红的数量来算的,而是以战斗次数来算的!

这样的话,那这个杀戮数,就只能随缘了。

就是那势均力敌,或者说敌我弱的战斗。

但也正是这样,方瑜觉得,这杀戮数在满了之后,肯定会发生一些十分特别的事情。

对应上,但是自己以一敌二的战斗这两天有好几场,而如果是设计的话,自己这两天的战斗都是通过各设计伏杀的红

毕竟前置条件越难,效果越这个可是真理。

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