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因为自己越
的话,能让自己都没把握的战斗肯定战斗
度会很
。
没提一个
数都要
行一次生死未卜的战斗。
在分析
这些之后,方瑜虽然还不是很确定,但是他明白,自己只要下一次
个实验,就能确定自己的猜想是不是真的。
这个...
所以这场排除。 [page]
也就是说,在对战前,他是没有太大把握的。
而其他的战斗,因为方瑜
的准备太充分了,基本算是立于不败之地,所以方瑜的内心对自己的胜利觉得是理所应当的事,因此,这个
数就没有涨。
就这样,方瑜满怀期待的在床上折腾了半宿后,这才安心睡去......
因为除去这两场之外,昨天的最后一场以一敌二其实
神状态是蛮轻松的,这场大概率不是。
方瑜原本以为,这杀戮
数应该很好提,但是现在想来,这
数要提的话,难度不是一般的
。
这就像是赌命一样。
另外还有的是自己以一敌三的两场战斗,这两场战斗虽然也用了诡计,但的确也算是正面对
的战斗了。
所以,这两场争斗被它认可了,加了两
。
敢这么
的话,游戏设计者就要准备失去整个族谱的准备。
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应该是给自己加战力的东西吧?
最关键的是,这个
数肯定越到后面,自己越
就越难提。
每一场达到标准的战斗次数,就能提升一
杀戮
数!
这样一来,最终的结果就很明显了!
假如是袭杀单只红
为标准的话,那应该只有1
,所以,这场战斗也排除。
而这100
的数值就代表自己要赌一百次!
第二,那肯定是要胜利了。
也是这两场战斗方瑜
神提的最
,
力
费的最多。
方瑜发现,自己好像有
找到苗
的意思了。
而所谓的标准,在找对方向后,就并不难猜了。
输了就直接死翘翘了,还加什么
?
下一场是自己袭杀四楼落单的那只红
。
那
战斗,那真是输了一次,人可能就没了。
以模拟
的设计来说,它不可能设计一个极难的条件后,达成了结果是个
肋的东西。
而假如这个猜想是真的,那方瑜就有
发愁了。
也只有这个理由,可以将这些战斗排除。
这
设定除了地元ol之外,没有任何游戏敢这么
。
这个杀戮特
2
的由来就是昨天的那两场战斗!
什么战斗能被它认可?
第一,需要自己对战斗抱有挑战心态!
这么一想,方瑜忽然对杀戮数值满了之后会发生什么,产生了
郁的期待。
这两天下来,只有这两场战斗他在完胜红
后,心里都有
发虚。
这杀戮特
的提升很可能并不是以杀红
的数量来算的,而是以战斗次数来算的!
这样的话,那这个杀戮
数,就只能随缘了。
就是那
势均力敌,或者说敌
我弱的战斗。
但也正是这样,方瑜觉得,这杀戮
数在满了之后,肯定会发生一些十分特别的事情。
对应上,但是自己以一敌二的战斗这两天有好几场,而如果是设计的话,自己这两天的战斗都是通过各
设计伏杀的红
。
毕竟前置条件越难,效果越
这个可是真理。