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如果不是后面疯狂吞
了大量尤斯文明战舰残骸,我们的损失前后加起来,完全足够装备普通一级文明的十个标准星际纵队了,所以说实际损失可谓非常惨重,要不是有
家底了,我们真不可能
持到和尤斯文明打完就已经弹尽粮绝了。
,我们损失也是相当大的,呃,当然这也是算上了前两波攻击得到的数据。
我们损失最大项自然就是能量以及弹药,看起来好像不但没有损失还有营收,其实最主要是因为我们损耗的同时,也在功率全开的收集和补充着能量。
令我万万没想到的是,收益最
的居然不是看起来大杀四方的贪
蛇,而是毫不起
的时光泡泡,加上改
后的收集系统,基本上那些星舰发
的光束炮,不但没能对我们造成实际伤害,反而变向为我们增加了能量,现在以各
材料与能量的库存,基本上只要能量不耗尽,完全可以维持仙境数十万年的运转。
因此我们果断决定必须保证
品标准,这样才能达到敌众我寡时跑得掉,势均力敌时能战胜的效果。
不过一切没有如果,好在我们已经是此时的胜利者了,虽然这只是局
战争,但是经过这一劫,实力却是更
了,原本我们可拿不
这么多
等级星舰材料,现在只需要再多一
时间转换能量,并且
收
合,那么就可以很快拥有五支标准星际纵队了。
虽然有着负能
计算中心的超级运算和及时应对,但是还是不可避免的被爆炸瞬间蒸发了超过了40%的微型机
人,在尤斯文明看来那些
蟒好像没什么变化,但是我们自己却知
,在被爆炸伤害后,无论是变成机甲形态又或者是
蟒形态的护甲都比之前薄了很多,又或者是充满了裂痕。
看完这些,我们都长
了一
气,真的觉得好险,如果尤斯文明来了两支或更多星际纵队,我们不打算同归于尽的话,只能选择边打边逃,采用不断变向和放风筝战术,将他们的优势一
消耗掉,而这样一来,别说速战速决,我们甚至有可能会在逃的过程中,遭到他们的围追堵截被-
掉也说不定。
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虽然五支标准星际纵队的数量,在一级文明中其实最多也就算得上是垫底的存在,但是这却架不住我们的标准
,如果说我们要是降低-制造标准的话,那数量至少可涨三倍以上。
而贪
蛇看起来威武霸气,却是一个耗能大
,尤斯文明的血影战甲也的确给贪
蛇变形之后形成机甲造成了不小的伤害,而这些伤害正是来自那些血影战甲的自爆伤害。
这也有着技术代差上的优势,却并没这么大,这就好比第二
的一级文明采用的全是古老的五代战甲,尤斯文明使用的是九代战甲,而我们使用的是六代机甲,虽然六代机甲可以轻松打败五代和九代战甲,但是他们拼起命来,也会伤到我们,而数量多到一定程度的时候,就会引发质变,从而让我们咽下失败的苦果。
不过从这场大战之中
取的教训来看,数量多并不一定
用,前三
加起来围攻我们的有近五十万艘战舰,也就是满编的五十支星际纵队,可是实战成绩在那里摆着呢。