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第三百六十五章 第三组F4(2/2)

至于风龙……

所以,到了现在。

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当然。

上用鼠标右键一下乌鸦,看了看初始装备。

五大赛区,所有的正式比赛加起来,平均时长竟然达到了39分47秒。

拿到三条火龙的队伍,实际胜率仅仅是83%。

包括职业选手和相当专业的教练团队。

“发生了什么?”

要知,四十分钟的比赛,c位只要发育正常,基本都能刷六神装。

在元素亚龙刚刚改版的时候,都以为两条以上火龙重要

“这个bt,买了把多兰剑门,我就醉了。”圣枪哥吐槽。

“怎么了怎么了?”

无非看谁能抢先丢控制,或者有规避手段。

打着打着……

圣枪哥ndre当即发来。

但绝对不怎么亏!

无论侧重在哪,奎因作为ad型上单,前期优势还是非常明显,圣枪哥ndre上线之后,追着林北就是一顿狂

英雄对拼起来,都是一死。

把特殊情况排除在外。

再加上一条火龙没什么用,两条以上才能过阈值,而土龙无论几条,都是扎扎实实不折不扣的增益。

这玩意比较离谱。

之所以这么,不是因为什么‘天下武功,无不摧,唯快不破’的秘诀。

到了六神装之后,在这个上路不再是坦克英雄大斗,经常互相伤害的版本,火龙的加成就没有那么明显。

三土龙胜率比三火龙了百分之八,是相当离谱的差距。

三风胜率是百分百。

发现情况有不对劲。

而是风龙实在没什么用。

林北带上一把多兰剑,再稍稍后退一,借助远程小兵的帮助和圣枪哥对a。

谈不上赚。

但是。

龙最低,是81%。

看着都害怕。

“靠!”

不过。

普通攻击也能享受增益。

熟悉了接近两个月,才发现,理论和实际往往会有很大的偏差。

别说打。

毕竟相当于多了一个大件装备的基础属。 [page]



非常夸张。

打到现在。

拿到远古龙,效果再提升百分之五十,三火龙就是整整百分之三十六的攻击力、法术度提升。

因此。

拿到三条土龙,获得对远古野怪和建筑额外的真实伤害,凭借更快的rush资源和拆塔速度的队伍,胜率达到了91%。

三条更是天下无敌。

snake战队采用这样的布置,其实很好理解。

“我去?”u神下tab看了,思索了下:“有想法啊!”

有了元素亚龙和远古龙之后,比赛时间并没有像预期那样缩短,反而延长了一些。

能连着控三条风龙,说明优势太大,其他能拿的资源全拿到了手里,实在没什么事情可,才会来收这个之无味弃之绝对不可惜的……玩意。

职业联赛最看重的属,已经从火龙变成了土龙。

可以看到。

乌鸦在6.9版本获得的加,有一项就是e技能‘苦难折磨’的伤害加效果,从逐渐成长,改成了全等级百分之二十。

“有问题?”

snake队内气氛非常好,其他选手上询问。

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