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至于风龙……
所以,到了现在。
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当然。
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一下乌鸦,看了看初始装备。
五大赛区,所有的正式比赛加起来,平均时长竟然达到了39分47秒。
拿到三条火龙的队伍,实际胜率仅仅是83%。
包括职业选手和相当专业的教练团队。
“发生了什么?”
要知
,四十分钟的比赛,c位只要发育正常,基本都能刷
六神装。
在元素亚龙刚刚改版的时候,都以为两条以上火龙重要
最
。
“这个bt,买了把多兰剑
门,我就醉了。”圣枪哥吐槽。
“怎么了怎么了?”
无非看谁能抢先丢
控制,或者有规避手段。
打着打着……
圣枪哥ndre当即发
了
来。
但绝对不怎么亏!
无论侧重
在哪,奎因作为ad型上单,前期优势还是非常明显,圣枪哥ndre上线之后,追着林北就是一顿狂
。
输
英雄对拼起来,都是一
死。
把特殊情况排除在外。
再加上一条火龙没什么用,两条以上才能过阈值,而土龙无论几条,都是扎扎实实不折不扣的增益。
这玩意比较离谱。
之所以这么
,不是因为什么‘天下武功,无
不摧,唯快不破’的秘诀。
到了六神装之后,在这个上路不再是坦克英雄大
斗,经常互相
伤害的版本,火龙的加成就没有那么明显。
三土龙胜率比三火龙
了百分之八,是相当离谱的差距。
三风胜率是百分百。
发现情况有
不对劲。
而是风龙实在没什么用。
林北带上一把多兰剑,再稍稍后退一
,借助远程小兵的帮助和圣枪哥对a。
谈不上赚。
但是。
龙最低,是81%。
看着都害怕。
“靠!”
不过。
普通攻击也能享受增益。
熟悉了接近两个月,才发现,理论和实际往往会有很大的偏差。
别说打。
毕竟相当于多了一个大件装备的基础属
。 [page]
。
非常夸张。
打到现在。
拿到远古
龙,效果再提升百分之五十,三火龙就是整整百分之三十六的攻击力、法术
度提升。
因此。
拿到三条土龙,获得对远古野怪和建筑
额外的真实伤害,凭借更快的rush资源和拆塔速度的队伍,胜率达到了91%。
三条更是天下无敌。
snake战队采用这样的布置,其实很好理解。
“我去?”u神
下tab看了
,思索了下:“有想法啊!”
有了元素亚龙和远古龙之后,比赛时间并没有像预期那样缩短,反而延长了一些。
能连着控三条风龙,说明优势太大,其他能拿的资源全
拿到了手里,实在没什么事情可
,才会来收这个
之无味弃之绝对不可惜的……
玩意。
职业联赛最看重的属
,已经从火龙变成了土龙。
可以看到。
乌鸦在6.9版本获得的加
,有一项就是e技能‘苦难折磨’的伤害加
效果,从逐渐成长,改成了全等级百分之二十。
“有问题?”
snake队内气氛非常好,其他选手
上询问。