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好在陈希夷也没有太过于纠结这些,疑惑归疑惑,他总不能说真的跟这模块较劲吧。
当然,这是相对于这历史序列而言,其他序列陈希夷就不清楚了。
也就是说先给对方上一层死亡通知,越打对方的死亡通知层数叠加的越多。
而后,陈希夷简单的测试了一下亡魂守护的能力,效果还不错,虽然说比不上他元神武
,但这也才是1级的技能嘛,后续还能够升级。
历史序列并不着重与自
,无论是魂魄还是
亦或是灵
,反而是趋向于外在的死亡、鬼魂等等。
只是之后怨灵会变的更
,而后会更加的凶恶,反噬也会更大。
想要凑齐这么一园
的脏东西,单单靠一个烟州肯定是不行的了。
“就像是亡灵法师?不过为什么亡灵法师最后会变成历史?”
而序列2的时候,
素质也变的更
了一些,虽然还没有达到人类的极限,但灵
却更加
大了,死亡抗
一步变
。
“不过,这怨灵诅咒加上死亡通知,是一
饮鸩止渴的行为吧。”
“这死亡通知也升级了,范围达到了100米,勉
算个样
了吧,至少可以充当算命来一句你有血光之灾,主动也更
了,针对序列1及普通人是必死,而序列2则是看效果了,再往上就跟失效差不多。”
副作用的技能。
陈希夷不清楚序列1的判断是什么,但从他个人的
官来看,序列1在
素质方面和普通人一样,只是在死亡方面有一定的抗
,也就是不那么容易死。
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如果是历史序列,应该是记录、书写之类的吧,甚至连序列都应该是历史学家或者是考古学家之类的吧。 [page]
打到最后,能把只有2级的死亡通知叠加到3级、4级的程度,以此来让对方暴毙。
甚至连技能,都是和死亡相关联的。
哪怕是盗墓贼也勉
能沾
边,可这收尸人和守墓人,完全和历史沾不到什么边。
“可以试试,尽善尽
,只是这么一来,烟州的势力就不够我用了,我需要
一步扩大我自己的势力。”
在面对
上缠绕着死亡通知的人时,亡魂守护在对其反击的时候会造成额外的灵魂伤害,并且叠加死亡通知。
如果谁
上有着死亡通知,在守墓人释放
怨灵组织的话,怨灵会优先击杀这
上带有死亡通知的人,而后吞噬对方的灵魂是自
变
,在消化灵魂的过程之中,就不会反噬守墓人。
从序列1和序列2,再结合对应的诗篇,怎么看都像是死亡序列,而不是历史序列。
因为一旦怨灵觉得它比你
想要
起码得要有三五个州才行。
总之就是损人不利己,除了怨灵变
之外,一旦被清算,基本上是十死无生。
亡魂守护
合死亡通知确实是比不上怨灵诅咒加上死亡通知的攻击能力,毕竟亡魂守护的亡魂无法离开陈希夷周围1米。
并且他还尝试了一下死亡通知和亡魂守护的结合,还算是不错,可以说是一
技能。
“可惜,亡魂守护是以守护为主。”
听听,死亡通知、亡魂守护,怎么看都不正经。
“怨灵诅咒加上死亡通知的远程打击,而亡魂守护加上死亡通知则是近战
化。”
“就这情况,这序列不是应该叫
死亡吗?为什么会被称呼为历史。”