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第223章:守墓人的亡魂守护(2/3)

好在陈希夷也没有太过于纠结这些,疑惑归疑惑,他总不能说真的跟这模块较劲吧。

当然,这是相对于这历史序列而言,其他序列陈希夷就不清楚了。

也就是说先给对方上一层死亡通知,越打对方的死亡通知层数叠加的越多。

而后,陈希夷简单的测试了一下亡魂守护的能力,效果还不错,虽然说比不上他元神武,但这也才是1级的技能嘛,后续还能够升级。

历史序列并不着重与自,无论是魂魄还是亦或是灵,反而是趋向于外在的死亡、鬼魂等等。

只是之后怨灵会变的更,而后会更加的凶恶,反噬也会更大。

想要凑齐这么一园的脏东西,单单靠一个烟州肯定是不行的了。

“就像是亡灵法师?不过为什么亡灵法师最后会变成历史?”

而序列2的时候,素质也变的更了一些,虽然还没有达到人类的极限,但灵却更加大了,死亡抗一步变

“不过,这怨灵诅咒加上死亡通知,是一饮鸩止渴的行为吧。”

“这死亡通知也升级了,范围达到了100米,勉算个样了吧,至少可以充当算命来一句你有血光之灾,主动也更了,针对序列1及普通人是必死,而序列2则是看效果了,再往上就跟失效差不多。”

副作用的技能。

陈希夷不清楚序列1的判断是什么,但从他个人的官来看,序列1在素质方面和普通人一样,只是在死亡方面有一定的抗,也就是不那么容易死。

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如果是历史序列,应该是记录、书写之类的吧,甚至连序列都应该是历史学家或者是考古学家之类的吧。 [page]

打到最后,能把只有2级的死亡通知叠加到3级、4级的程度,以此来让对方暴毙。

甚至连技能,都是和死亡相关联的。

哪怕是盗墓贼也勉能沾边,可这收尸人和守墓人,完全和历史沾不到什么边。

“可以试试,尽善尽,只是这么一来,烟州的势力就不够我用了,我需要一步扩大我自己的势力。”

在面对上缠绕着死亡通知的人时,亡魂守护在对其反击的时候会造成额外的灵魂伤害,并且叠加死亡通知。

如果谁上有着死亡通知,在守墓人释放怨灵组织的话,怨灵会优先击杀这上带有死亡通知的人,而后吞噬对方的灵魂是自,在消化灵魂的过程之中,就不会反噬守墓人。

从序列1和序列2,再结合对应的诗篇,怎么看都像是死亡序列,而不是历史序列。

因为一旦怨灵觉得它比你想要

起码得要有三五个州才行。

总之就是损人不利己,除了怨灵变之外,一旦被清算,基本上是十死无生。

亡魂守护合死亡通知确实是比不上怨灵诅咒加上死亡通知的攻击能力,毕竟亡魂守护的亡魂无法离开陈希夷周围1米。

并且他还尝试了一下死亡通知和亡魂守护的结合,还算是不错,可以说是一技能。

“可惜,亡魂守护是以守护为主。”

听听,死亡通知、亡魂守护,怎么看都不正经。

“怨灵诅咒加上死亡通知的远程打击,而亡魂守护加上死亡通知则是近战化。”

“就这情况,这序列不是应该叫死亡吗?为什么会被称呼为历史。”

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