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第183章 潜runei部(3/3)

法乃至分剧情都动了刀

他首先了个有奖调查,查最受迎的剧情npc,随后便立刻对主线行延伸,直接把最受玩家喜的角给刀了。

当然也不是直接刀,剧情在这儿开始分了个岔:由玩家的选择来决定该角的死活。

至于怎么决定?要么肝要么氪呗!

为免引起玩家的烈抵,肝或氪的程度都不算太重,基本运气好的话四十分钟,运气不好约两三个小时也就能肝得所需材料,或者直接氪30元购买材料,便能让该角免于一死。

此外,他还借抄鉴袭当时正活的卡牌收集、养成类游戏的模式,推伙伴手办系统,通过爆肝任务或氪金奖等方式获取角手办,手办玩法多多样,聊天互动、涩情换装、属养成、手办cp、战斗系统,一步步引导玩家要么爆肝要么氪金。

再结合类繁多的各式活动,一组合拳下去,直接将该游戏的收益翻了十几倍,最多的时候一日甚至达到了此前百倍之多,让工作室赚的盆满钵满,让玩家怀疑这游戏是不是被乞鹅收购了。

此后玩家对该游戏的态度开始呈现两极分化,一分认为所有氪金都可以靠欧或肝获取,氪金并非唯一路,因而认为游戏非常良心;一分则将之黑成狗,并警告开发者游戏不能太乞鹅。

还有一小分,则因后续剧情心都是为爆肝或氪金而服务,导致不论逻辑、完整乃至代、玩家获得都有了可见的下,完全背离了游戏初衷,对该游戏彻底转黑。

那位“我与赌毒不共天”属于认为这游戏还算有良心的那一波人。

他甚至认为这模式如果能推广的话,整个手游环境都能好很多,开发者赚到了钱能推更好的游戏,而玩家愿意氪金的氪金,不愿意氪金的就消耗时间,总比不氪金就是弱的其他手游好得多。

在他看来用发电注定不长久,开发者也要吃饭也要生活,赚钱总归是没错的,吃相别太难看,能给纯肝玩家一条活路就很好了。

不过他对现在的主线剧情也不太满意,而且因为主线质量下,连带着游戏内的验和氛围也同样下了,玩着玩着总觉得有些无聊,他的在线时长同样一天比一天少。

副本没太大的新意,就是怪和场景换了个壳然后无脑打,不像以往推的各副本,玩法新颖有意思,并不纯粹考验战斗力。

所以他对游戏策划同样怨念重。

玩家群中像他一样怼策划的不少,尤其是老玩家,认为策划金童毁了这个游戏。

小豪:我已经大概了解情况了,非常谢你的合。

我与赌毒不共天:你真的是刑警啊?

小豪:如假包换。

对面:假一赔十不?赔我十个小

小豪:???

小豪:大弟你有问题!

对面:开玩笑的。我就好奇,发生什么事了,咋你们刑警还会关注这个游戏?

小豪迟疑两秒之后,再次打字:我不能说,你可以关注下新闻。

对面:哦。

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