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法乃至
分剧情都动了刀
。
他首先
了个有奖调查,查
最受
迎的剧情npc,随后便立刻对主线
行延伸,直接把最受玩家喜
的角
给刀了。
当然也不是直接刀,剧情在这儿开始分了个岔:由玩家的选择来决定该角
的死活。
至于怎么决定?要么肝要么氪呗!
为免引起玩家的
烈抵
,肝或氪的程度都不算太重,基本运气好的话四十分钟,运气不好约两三个小时也就能肝得所需材料,或者直接氪30元购买材料,便能让该角
免于一死。
此外,他还借抄鉴袭当时正活的卡牌收集、养成类游戏的模式,推
伙伴手办系统,通过爆肝
任务或氪金
奖等方式获取角
手办,手办玩法多
多样,聊天互动、
边
涩情换装、属
养成、手办cp、战斗系统,一步步引导玩家要么爆肝要么氪金。
再结合
类繁多的各式活动,一
组合拳下去,直接将该游戏的收益翻了十几倍,最多的时候一日
甚至达到了此前百倍之多,让工作室赚的盆满钵满,让玩家怀疑这游戏是不是被乞鹅收购了。
此后玩家对该游戏的态度开始呈现两极分化,一
分认为所有氪金
都可以靠欧或肝获取,氪金并非唯一
路,因而认为游戏非常良心;一
分则将之黑成狗,并警告开发者
游戏不能太乞鹅。
还有一小
分,则因后续剧情
心都是为爆肝或氪金而服务,导致不论逻辑
、完整
乃至代
、玩家获得
都有了
可见的下
,完全背离了游戏初衷,对该游戏彻底转黑。
那位“我与赌毒不共
天”属于认为这游戏还算有
良心的那一波人。
他甚至认为这
模式如果能推广的话,整个手游环境都能好很多,开发者赚到了钱能推
更好的游戏,而玩家愿意氪金的氪金,不愿意氪金的就消耗时间,总比不氪金就是弱
的其他手游好得多。
在他看来用
发电注定不长久,开发者也要吃饭也要生活,赚钱总归是没错的,吃相别太难看,能给纯肝玩家一条活路就很好了。
不过他对现在的主线剧情也不太满意,而且因为主线质量下
,连带着游戏内的
验和氛围也同样下
了,玩着玩着总觉得有些无聊,他的在线时长同样一天比一天少。
各
副本没太大的新意,就是怪
和场景换了个壳然后无脑打,不像以往推
的各
副本,玩法新颖有意思,并不纯粹考验战斗力。
所以他对游戏策划同样怨念
重。
玩家群
中像他一样怼策划的不少,尤其是老玩家,认为策划
金童毁了这个游戏。
小豪:我已经大概了解情况了,非常
谢你的
合。
我与赌毒不共
天:你真的是刑警啊?
小豪:如假包换。
对面:假一赔十不?赔我十个小
。
小豪:???
小豪:大
弟你有问题!
对面:开玩笑的。我就
好奇,发生什么事了,咋你们刑警还会关注这个游戏?
小豪迟疑两秒之后,再次打字:
我不能说,你可以关注下新闻。
对面:哦。