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“情绪:普通。此情绪下没有任何属
或者声望加成。”
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林舒说
:“他之前还试图向我提
过收购,但是我没想到他会这么
……不过也难说,只看更新说明还不能代表什么,还是直接
去游戏看看比较能了解实际情况。”
“肯定是说你人生的上周目啊。”居铭丰说
,“林舒你这是明知故问嘛。”
就如林舒之前所说的,杨
期踩在了一个非常微妙的
上,发现了这
之
“悲伤
林舒说
:“还是看看
设定的内容吧。这么轻易地就说抄袭,总归是有些太不慎重了。虽然是同样主题的系统,但是如果对方的
设计内容是不同的,你就不能说抄袭,总
上来说还是要看
的系统设计。”
“愤怒
阅读重生之打造虚拟世界
“逗趣
比如喜悦和悲伤同时发生是“悲喜
加”,喜悦与愤怒同时发生则是“喜怒不定”,而如果四
情绪全
发,则是“五味杂陈”……五味杂陈会给予一个特殊buff人生百味,增加稀有
品掉落。
于是接下来的时间,林舒和居铭丰就
费了不少时间研究了《九重天》这个新系统的
质和详细设定。
于是两人便先后登陆了游戏,然后先去扫了一下自家门派的npc和这个新设定的
说明。
而这个过程中,他们也不是两个人独自在战斗。众多的玩家很明显也都在探索这个新设定的
质与用途。人民群众的力量是
大的,所以几天后,这个系统的基本设定就被扒
来了,还有人写了攻略。
“喜悦
情绪状态一共有十五
,两
,三
,甚至全
情绪同时发生,都会
发不同的
情状态,然后产生不同的效果。
可是如果说相同,《九重天》和未来系统却又有很大的差异,各方面的细节都天差地别。
而未来系统之中其实也有类似的设定,允许不同的情绪同时
现,然后或互相增幅或者互相抵抗,继而造就不同的角
反应和剧情
展。
光是看这个设定,林舒评价
:“说像也不是很像,但是说完全没有关系,肯定是不可能的。这
觉让人觉得相当微妙啊。”
情绪系统之中,三个门派一共十八个npc都会有不同的情绪变化。而这
情绪会随着玩家完成的任务,与其的各
互动选项而累积,到达满值就会
现相应的情绪状态,限时内每
情绪状态会给玩家特定的属
加成,而npc也会
据自己的
格不同,在某
情绪时给予玩家特别
众的某
属
加成,比如说
格文青的npc在悲伤状态下给玩家增加的声望或者给予的buff(增益状态)都特别有利,而人设暴躁易怒的npc在愤怒状态下能够赋予人的状态要远比其他状态下
上一大截。
林舒问
:“原来是说……”
居铭丰却很肯定地认为《九重天》这一设定肯定抄袭了未来系统,他的理由也十分充分正当:“《九重天》原来并没有这样的系统。”
林舒首先找的是距离传送
最近的npc,然后发现他的
向下果然有一个被动状态,目前是“普通”状态的情绪图标。他把鼠标移动到图标上,就发现了
说明。
然后下面是四条
度条。