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分卷阅读16(3/3)

害人之心不可有,防人之心不可无,即使在游戏里,望和纷争永远不会停止,这话果然没错。叶修经过了短暂的反思,得了一个稍稍有偏离常规的结论:“沐秋,我觉得我们需要提升一下‘应对普通小怪包围’的技能等级,至少这情况下会轻松很多。”

“有理,不过你一个人研究就够了……”

苏沐秋的回答有些敷衍,叶修以为他是打累了没神,也没有上心。

其实苏沐秋的思维还浸泡在海,停留在刚刚又一次浮现的梦境里,注视着那隐隐逸的一抹幽蓝荧光——刚才追杀的乌合之众里,就有一个尚未满级的散人。

散人真的已经普及到大众的地步了。

说来也好笑,苏沐秋心目中的白月光朱砂痣,在普通玩家里已经快要变成饭粒和蚊血。

散人玩法风靡已有一段时间,有了庞大的基数作为条件,并且经过实践检验,最先吃螃蟹的那一批玩家开始到理想和现实的差距:散人明面上那么光鲜,为何自己始终就作不足够力的攻势,打得磕磕绊绊?副本里伤害低续航差不提,为何连pk都打不过原本和自己准不相上下的人?

切换武需要手速,合理的连击更需要意识,好多人连120个技能怎么发来都记不全,又何谈会贯通的运用。

受到很大局限的玩家们一开始还能自我安一下,说是自己还没熟悉职业技能,或者是存在等级压制、装备还没成型这样一些原因,然而直到满级,这样的情况也没有丝毫好转,反而因为其他职业学习了大招新技能而越显短拙。

渐渐的就有人发质疑的声音,并且越来越大、越来越定,由溪而汇成江海。

“散人真有想象的那么大逆天吗?”

永远不用担心的短暂技能cd?层不穷变幻莫测的技能效果?无法破除的连击压制?可这真的是普通玩家能到的吗?

离了这些华丽说辞的散人,不过是没大招也没伤害,任人而已。

如叶修所料,随着时间逝,很多人发现散人其实并没有想象中那么霸无解。再怎么不合理的设定,也需要作和意识支持,能把散人玩转的,无一不是手。而剩下那些自没有过人技术,又跟风想要玩个酷炫大角的,都成了试过河的牺牲品,半大的散人小号谁遇到都能踩上两脚,安全无痛、乐此不疲。

在这样的逆风下,一时兴起练小号的玩家们,能持的时间绝对不太乐观。所有人都会很明智地趋利避害,逐渐改变的日常对话也说明了这一

“你的散人小号呢,开来下个本?”

“没我的大号好用,不练啦。”

拒绝转职的风渐渐褪去之后,其实还大浪淘沙地余下了不少人。调而犀利地停留在大家视野里的那些家伙,可能本来还有其他职业的大号但不为人知,总之他们因为足够有天赋或者足够认真而持下来,将散人的力发扬光大。

依然有技术贴在条分缕析地诉说着散人的弱,也依然有人在竞技场里被连招打得七荤八素哭爹喊娘,但比较理智的观已经开始被大众普遍认可:势的是玩家而不是职业,手就算不玩散人另选职业,也始终都是过人一的。

那已经是好长一段时间过后发生的事了。

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