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害人之心不可有,防人之心不可无,即使在游戏里,
望和纷争永远不会停止,这话果然没错。叶修经过了短暂的反思,得
了一个稍稍有
偏离常规的结论:“沐秋,我觉得我们需要提升一下‘应对普通小怪包围’的技能等级,至少这
情况下会轻松很多。”
“有
理,不过你一个人研究就够了……”
苏沐秋的回答有些敷衍,叶修以为他是打累了没
神,也没有上心。
其实苏沐秋的思维还浸泡在
海,停留在刚刚又一次浮现的梦境里,注视着那隐隐逸
的一抹幽蓝荧光——刚才追杀的乌合之众里,就有一个尚未满级的散人。
散人真的已经普及到大众的地步了。
说来也好笑,苏沐秋心目中的白月光朱砂痣,在普通玩家
里已经快要变成饭粒和蚊
血。
散人玩法风靡已有一段时间,有了庞大的基数作为条件,并且经过实践检验,最先吃螃蟹的那一批玩家开始
到理想和现实的差距:散人明面上那么光鲜,为何自己始终就
作不
足够
力的攻势,打得磕磕绊绊?副本里伤害低续航差不提,为何连pk都打不过原本和自己
准不相上下的人?
切换武
需要手速,
作
合理的连击更需要意识,好多人连120个技能怎么发
来都记不全,又何谈
会贯通的运用。
受到很大局限的玩家们一开始还能自我安
一下,说是自己还没熟悉职业技能,或者是存在等级压制、装备还没成型这样一些原因,然而直到满级,这样的情况也没有丝毫好转,反而因为其他职业学习了大招新技能而越显短拙。
渐渐的就有人发
质疑的声音,并且越来越大、越来越
定,由溪
而汇成江海。
“散人真有想象的那么
大逆天吗?”
永远不用担心的短暂技能cd?层
不穷变幻莫测的技能效果?无法破除的连击压制?可这真的是普通玩家能
到的吗?
离了这些华丽说辞的散人,不过是没大招也没伤害,任人
的
柿
而已。
如叶修所料,随着时间
逝,很多人发现散人其实并没有想象中那么霸
无解。再怎么不合理的设定,也需要
作和意识支持,能把散人玩转的,无一不是
手。而剩下那些自
没有过人技术,又跟风想要玩个酷炫
大角
的,都成了试
过河的牺牲品,半大的散人小号谁遇到都能踩上两脚,安全无痛、乐此不疲。
在这样的逆风下,一时兴起练小号的玩家们,能
持的时间绝对不太乐观。所有人都会很明智地趋利避害,逐渐改变的日常对话也说明了这一
。
“你的散人小号呢,开来下个本?”
“没我的大号好用,不练啦。”
拒绝转职的风
渐渐褪去之后,其实还大浪淘沙地余下了不少人。
调而犀利地停留在大家视野里的那些家伙,可能本来还有其他职业的大号但不为人知,总之他们因为足够有天赋或者足够认真而
持下来,将散人的
力发扬光大。
依然有技术贴在条分缕析地诉说着散人的弱
,也依然有人在竞技场里被连招打得七荤八素哭爹喊娘,但比较理智的观
已经开始被大众普遍认可:
势的是玩家而不是职业,
手就算不玩散人另选职业,也始终都是过人一
的。
那已经是好长一段时间过后发生的事了。