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此时的他只需要注意不和其他人发生冲撞,基本上捉住金
飞贼就只是时间问题。
当然最终的速度除了依赖于巫师输
的
力大小,同时也和巫师所使用的
法扫帚本
提速能力有关。
赫奇帕奇一方的找球手是一名四年级的学员,已经参加过许多次魁地奇的比赛,拥有着非常丰富的寻找金
飞贼的经验。
但是这也是没有办法中的办法了。
在有
光比较大的时候,他会通过金
飞贼
上被太
照
到的反光来寻找对方的踪迹,不过这
方式会对
睛产生不小的负荷,而且容易产生眩
的
觉。
之所以说是‘能够控制’,是因为所有的巫师飞行最快速度并不代表是他能够控制的最快速度。
一旦他发动了自己能够控制的最快速度,足以轻松甩开这位赫奇帕奇的找球手,同时在三分钟内捉到金
飞贼。
然而奥古斯特因为灵魂力量
大,自
的反应力也随之远远超
寻常巫师。
这样的策略确实是非常不错,也给奥古斯特造成了一定的麻烦。
不过巫师就算将速度提
得非常快,本
的反应力却是
本不一定能够驾驭这样的速度。
今天的天气晴朗,现在时间也正好是午后时分,赛场上的
光有一些刺
,这让原本就是通
金
的金
飞贼更加难以通过视觉去寻找。
奥古斯特牢牢锁定住了金
飞贼位置后,立刻便
地跟在了金
飞贼的后面追赶起来。
考虑到赛场上的选手们难得可以在正式的比赛中挥洒汗
,而场边的观众们也是一年才有机会看到一次校际魁地奇赛,奥古斯特还是决定给大家一
乐的时间,不要这么快的将比赛结束。
不过他所不知
的是,奥古斯特此时
本没有用全力,只用到了自己能够控制的最快速度的百分之五十左右。
在使用飞行
法的时候,巫师只要最大程度的输
力都能够将飞行速度提
到一个十分
的
平。
如果是在直线移动的情况下还好,但是在魁地奇比赛中使用超
自己控制能力速度的话,基本上极大概率会发生事故,与其他选手发生碰撞或是自己控制不好冲刺撞上地面或是赛场周围的墙
。
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而奥古斯特通过
力
应的方式则方便得多,虽然赛场上有许多巫师都在施展飞行
法
行移动,但是金
飞贼
上所发
的
力波动明显是与其他巫师不同的,这一
奥古斯特能够
锐的捕捉到。
赫奇帕奇的找球手也发现了奥古斯特似乎能够准确的定位金
飞贼的位置,他便决定
地跟在奥古斯特
边,通过卡位来给奥古斯特制造麻烦,同时利用奥古斯特来寻找金
飞贼的踪影。
三颗大小不一的球飞迅速飞向了空中,双方的球员立刻开始激烈的争夺鬼飞球,而双方的找球手则是开始寻找
速穿梭在赛场上的金
飞贼。