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游园惊梦2(2/4)

半个小时后,简短的讨论会散了,大家决定先解决晚饭的问题。

而对于狼人来说,他们不必探索副本,只要把好人关囚牢,他们就可以向园林主人换取离开的机会。

许久之后,段易略皱了下眉,屈指敲了敲桌面,沉声开:“这游戏有共赢的办法。”

段易打开衣柜详细看了看,里面西服外、运动衫、衬衫、长短等一应俱全。

段易并未在此逗留太久,简单看了下房间,就关门离开,往三楼去了。

——玩家号码牌是随机的,他们怎么知来7号房间的人一定是男的?这些衣服是什么时候准备好的呢?此外……为什么衣的尺码如此合适?

段易在墙上摸索了一下,找到开关下。“啪”得一声,走廊亮起一排灯。光亮找了走廊结构——两边各有五个房间,一边是1至5号,另一边是6至10号。

随意走到一个房间门,段易把手放到门把手上试了试,并不能打开房门。但等他来到属于他的7号房外,抬手握住门把手轻轻一转,“咔嚓”一下,门应声开了。

——系统果然诚不欺我,每个人的房间要靠自己的指纹才能解锁。

沿着楼梯上二楼,首先映帘的是一个狭长暗的走廊。楼的光到了走廊已十分微弱,好似走廊的尽蛰伏着一只能吞光的怪兽。

张卓摸摸鼻不笑地瞅了他一。“段老弟一般都有主意的。行啊,这回你不妨说说,有什么共赢的办法?”

到了三楼,在楼同样的位置找到开关,打开灯后,段易发现这里的布局跟二楼差不多,也是一个走廊连接着两边房间的样式。

一听他这话,两姑娘止了哭,立刻转望向了他。



段易的选择是上楼看看,先探索一下这栋小洋楼。

1号姑娘的话音落下,场上的气氛无疑更加凝重,4号和6号两个闺的哭声也更大了,几乎到了尖利刺耳的地步。

目光扫过众人,观察了一下各玩家的反应,段易再:“我们在现实世界玩这个游戏的时候,狼人和好人一定是对立的。但现在情况不一样,狼人和好人的终极目标一致,本质上并不存在对立关系。”

“也就是说,如果狼人每天不刀人;投票的时候所有人弃票;神职也不使用任何技能。那么没有人会被关囚房。换言之,我们可以无视游戏里狼人杀的相关设定。我们唯一要的事,就是十个人一起探索园林,互相保护照应,最后一起离开。”

好人是通过探索副本找到离开的办法,就跟大家平时玩解密闯关类的游戏差不多。

如此充分的准备,让段易到了些许疑惑。

“也就是说,狼人和好人的目标其实是一致的——离开园林,通关游戏,获得金币。”

听到这里,各位玩家也品味过来了他的意思。

于是段易最后补充:“这件事唯一的难在于信任。咱们都是在长江大桥上事的?我跟9号小伙当时在一辆车上。我看4号和6号两姑娘是好朋友?其他人或多或少也彼此认识吧?如果是陌生人就算了,但在大家都认识的情况下,齐心到这一并不难。”

遭遇了一场莫名的灾难,又被拉一场跟生死有关游戏,也许是因为这个缘故,大分人都还没回过神来。因此段易提这个建议后,一时之间,竟是应和者寥寥。

-

在这个游戏里,说白了,狼人和好人的区别,其实仅仅是离开园林的方式不一样。

他这一语落下,首先附和的是9号那名会杂技的小年轻。“我觉得可行!”

房间内的构造跟酒店大床房差不多。里面洗浴设施设备齐全,连内衣都准备好了。

段易:“注意系统的两句话。第一句,‘离开园林,是所有玩家的游戏目标’;第二句是,‘好人方、狼人方通关,都可获得50枚金币’。”

4号和6号这对闺去厨房饭,9号杂技小年轻和3号寸圆脸男去厨房帮忙。剩下的人在客厅继续商量要不要门探探情况。

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不过这一楼的房间只有两个,它们分别立在走廊

“那么如果狼人通过探索,优先找到了能怒它的办法,就可以利用这一来害好人。你们想想看,正常的玩法,狼人每天只能刀一个人。可是如果他们利用副本里的风险害好人死,他们就更容易赢。”

段易说的是事实。

段易:“嗯。反正这只是我的提议。大家如果同意,其实晚上都不用睡自己屋。我们可以一起睡客厅,万一真闹鬼怪杀人什么的,也好一起应对。”

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