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折叠的剧情
,改变整个立方
上剧情的走向,然后对迷
地图
不算大的调整,我们应该就可以通关。”
段易
:“嗯。我分析过了。我这块的关键剧情,就在于小伍捡到傀儡;以及她遇到卖哑药的人、继而下毒的这两
。你那里呢?要不要把你的剧情给我讲一下,我们一起分析?”
明天很快答:“我没事。我差不多已经想好了。等到晚上8
之后试一下就知
能不能成。你那边的两个关键
分别在哪个位置,我和你一起分析——”
段易赶
打断他。“不用。离迷
下次打开的时间还早。你让我自己想想。”
明天轻轻笑了。“行。那我只提一
要求。”
段易:“?”
明天:“动脑
的时候别
烟。”
段易:“…………” [page]
·
嘴里没了烟,但思考的时候段易确实习惯
地叼
什么,于是他随
咬开笔盖后,就没把笔盖取下来。
其实他小时候就喜
咬笔
。他咬坏过多少
笔,大概就被他爸暴打过多少次。但有些坏习惯好像

固了,对段易来说,他也就真的很难改掉。
一边咬笔盖,段易一边把一个个剧情
标注在了迷
展开图的16个方格上。
其后,在他认为很重要的方格上,他画了几个圈。
这几个重要的方格首先是【左十七】——小伍捡到娃娃。
其次是【上三】——小伍遇见卖哑药的老妇人。
最后是【上十】——小伍取药。
明天刚才补充的那
非常对,如果要大动迷
地图,那会
费很长的时间。在迷
只展开一个小时的情况,玩家
本来不及行动。
所以玩家要尽可能
小的改动。
想要改动小、又想要改
大的效果,无疑,这立方
上有两个面非常关键。
迷
中,两条方格
路
汇
了两个
,把这两个
放在立方
上看,它们就是唯二拥有十字
路的那两面。
如果玩家想改动这两个十字面,那要
的改动是非常大的。
因此,最好是让这两个十字面不
任何移动,转而去更改其他的方格。
立方
一共有六个面。也就是说,将展开后的立方
图形
行移动时,最好不要动这两个面。而应该以它们为基准,去动其他的面。
在这个思路之下,段易再详细审视了一下他圈
来的三个关键剧情。
首先是【左十七】、小伍捡傀儡的这格。
这格位于他画的展开图的最【左】侧,也就是说立方
展开后,这一方格
在迷
最边缘的地带。如果要移动它,那无疑需要移动的步数是非常多的。
这一面有七个方格,要保证这个迷
在重新折叠起来后仍然是个立方
,就得把这七个方格一起动,且要将它们全
移动到【上二十四】下方才行,过程中且还得转个90度的大弯,非常不方便。
所以段易把这格暂时排除了。