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第二十五章 小白鼠的悲惨生涯(中)(3/3)

智力,一般是法系职业使用,除了增加自法伤害效果以外,还会影响到是否有足够的法释放法术,比如蒋燕以现在的智力所增加的平,将将满足释放一个烈焰风暴的法量,使用完了,就必须开始冥想回复法。

而且顾名思义,人的思考能力和逻辑思维能力,往往也是由智力所决定的。

另外一方面,智力还决定了法的抗,比如在极端天气下,一个法师抵御寒冷的能力往往要比一个战士还要大!

与智力相关的属神,神不光决定了法的回复速度,也决定了法释放的质量!

没错!引导法术攻击目标,是需要神指引的,同时,释放法以后能造成的法伤害效果,也是由神能力决定的!

与智力属效果作用差不多的,是力属,不同的是,智力只是决定了法,力则决定了生命!

说白了,如果一个人的智力极力极低,代表人就是霍金,如果一个人的力极,智力极低……

脑简单四肢发达的人真不少。

最后的属是耐力,耐力更像是力量的双生伙伴,力量可以决定一个人的爆发力,耐力则是决定这爆发力的持续时间,冲刺跑00米和拉松的要求一定是不同的,这就是力量和耐力的区分方式。而在这个游戏空间中,耐力所影响的另外一个情况,便是抗击打的能力!

比如在各各样游戏中的石类怪,不是何,耐力都的吓人。

据每个人游戏后的不同情况,先天给每个人分属于个人特的属基础。

基础的判定方式系统并不会给玩家,而是需要你默认接受就好,在游戏内每一次提升等级后,系统将分给玩家每个属的加成。

在这系统分的属之上,再分给玩家自由分,这就意味着玩家必须在六维属上有所取舍。

余良现在级,也就是说,他除了有系统分给他的系统分以外,还另外有可供他自己选择。

在属的选择上,并没有一定之规,除了某些特殊的技能要求外,这些属完全是可以据玩家喜好来自己分的。

另外不得不说的一是,属于职业的专属天赋上,往往有着和属相关联的提成。

举个例,猎人在0级的时候可以学习一个天赋,名称叫猎人捷,顾名思义,天赋效果为提升百分之一的捷。

因此很多职业在属时,往往要和自己的天赋相合,以提升自己的能力。

而天赋属往往又和技能密不可分,于是三者串联在一起,就形成了这个游戏空间千变万化的职业培养系。

齐贞想着这几日看到的全信息,才开始觉得,他们所经历的植大战僵尸这个游戏,果然还是太简单了。

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