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智力,一般是法系职业使用,除了增加自
的
法伤害效果以外,还会影响到是否有足够的
法释放法术,比如蒋燕以现在的智力所增加的
法
平,将将满足释放一个烈焰风暴的
法量,使用完了,就必须开始冥想回复
法。
而且顾名思义,人的思考能力和逻辑思维能力,往往也是由智力所决定的。
另外一方面,智力还决定了
法的抗
,比如在极端天气下,一个法师抵御寒冷的能力往往要比一个战士还要
大!
与智力相关的属
是
神,
神不光决定了
法的回复速度,也决定了
法释放的质量!
没错!引导法术攻击目标,是需要
神指引的,同时,释放
法以后能造成的
法伤害效果,也是由
神能力决定的!
与智力属
效果作用差不多的,是
力属
,不同的是,智力只是决定了
法,
力则决定了生命!
说白了,如果一个人的智力极
,
力极低,代表人
就是霍金,如果一个人的
力极
,智力极低……
脑简单四肢发达的人真不少。
最后的属
是耐力,耐力更像是力量的双生伙伴,力量可以决定一个人的爆发力,耐力则是决定这
爆发力的持续时间,冲刺跑00米和
拉松的要求一定是不同的,这就是力量和耐力的区分方式。而在这个游戏空间中,耐力所影响的另外一个
情况,便是抗击打的能力!
比如在各
各样游戏中的石
类怪
,不
是何
石
,耐力都
的吓人。
据每个人
游戏后的不同情况,先天给每个人分
属于个人特
的属
基础。
这
基础的判定方式系统并不会给玩家,而是需要你默认接受就好,在游戏内每一次提升等级后,系统将分
给玩家每个属
的加成。
在这
系统分
的属
之上,再分
给玩家
自由分
属
,这就意味着玩家必须在六维属
上有所取舍。
余良现在级,也就是说,他除了有系统分
给他的
系统分
属
以外,还另外有
属
可供他自己选择。
在属
的选择上,并没有一定之规,除了某些特殊的技能要求外,这些属
完全是可以
据玩家喜好来自己分
的。
另外不得不说的一
是,属于职业的专属天赋上,往往有着和属
相关联的提成。
举个例
,猎人在0级的时候可以学习一个天赋,名称叫
猎人
捷,顾名思义,天赋效果为提升百分之一的
捷。
因此很多职业在属
分
时,往往要和自己的天赋相
合,以提升自己的能力。
而天赋属
往往又和技能密不可分,于是三者串联在一起,就形成了这个游戏空间千变万化的职业培养
系。
齐贞想着这几日看到的全
信息,才开始觉得,他们所经历的植
大战僵尸这个游戏,果然还是太简单了。