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这样一来倒是有击杀妖姬的可能。
苏白想到这,就决定以we的中野作为第一个击杀的目标。
scout临危不
,反手对着妖姬甩
一
技能,
发风骑效果,接着闪现拉开距离,利用移速加成挣脱掉了妖姬的锁链。
画面一转,就看到condi的螳螂在把下半区河
蟹控下来之后,便悄悄的往中路靠。
吐槽归吐槽,现在问题来了。
下路we的视野有优势,绕后就
本不可能,正面
手的话,以we下路两人的警惕
,也很难找到机会。
“这一局双方的对线很均势,几乎都没有哪一方打
了对线的血量优势,这就导致双方的打野很难找到机会打开突破
。”
苏白内心正吐槽着,结果系统竟然破天荒的给
了一句回应,似乎是他吐槽系统违背了街溜
的
心,才让系统气急败坏的给
了解释。
最容易打
击杀的
反倒是中路,瑞兹可以闪现禁锢让狮
狗有足够的
场时间,如果黏住妖姬还是有击杀的可能。
上路小鱼人基本杀不了,青钢影的钩索,小鱼人随便躲。
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..
。
瑞兹没有闪现很难留住妖姬,除非兮夜给机会,
影迷踪上来贪伤害,即将回去的时候被瑞兹定在原地,导致
影迷踪的印记消失,无法回到原来的位置。
但苏白认为兮夜并不会犯这样的低级错误,因此还是选择把目标放在condi的螳螂
上。
但击杀螳螂的难度更大,除了要找到螳螂的位置之外,还要成功埋伏到螳螂,并且还需要足够的伤害。
“
了一个闪现,已经够赚了,瑞兹这么早被迫
闪现,condi完全可以再找机会尝试对瑞兹发动第二波
攻!”
狮
狗六级之前在野区对碰螳螂,谁输谁赢都有可能,关键在于谁能够先手。
要多稳健有多稳健!
当务之急还是先把野区的野怪清完,把等级提起来顺便回城更新一下装备。
“不对!condi要
手了!”
scout被苏白这么一说,便选择
行把兵线推掉,接着就原地回城,把女神泪补
来,然后tp回到线上。
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瑞兹闪现拉开,螳螂
也不回的回到自家野区里,
瑞兹的闪现,目的已经达成。
米勒不断对场上的局势
行分析,以便让观众不至于
到沉闷。.
condi见状,果断
控螳螂冲
来,e技能
了上去,正要跟上伤害的时候。
苏白提醒一句,生怕scout选
瑞兹之后又像排位中那样,以为瑞兹很
就是要贪兵线,结果就贪
事被对手当成提款机。
“你中路稳住,保持健康的血量。”
兮夜趁着scout的瑞兹上来补兵的一瞬间,立刻
控妖姬一个
影迷踪上前,接着锁链
手稳稳的挂在了瑞兹
上。
苏白看到这一幕,便知
击杀妖姬的想法可能要落空了。
scout为了保护苏白的野区,把视野
位放置在上半区,因此中路右侧一片漆黑,无法察觉到螳螂的动向。